《九天之下:仙谋》是一款修仙题材的大战略游戏。你可以在这个世界中扮演任何角色——宗门弟子、朝廷重臣、世家子弟或散修野仙,在这个永不停歇模拟的鲜活世界中,走出自己从卑微炼气新手到一宗之主的道路,直至飞升之日。 游戏仍在积极开发中:战斗表现和地形视觉效果尚未完全打磨完毕,本页面的截图和预告片将定期更新。 一个不以你为中心运转的鲜活世界 每个 NPC 都有自己的目标和日常行程:有人一心求道飞升,有人渴望权力与享乐,还有人受爱恨驱使。今日的陌生人可能成为明日的死敌;集市上的小修士可能在十年后统领一方宗门——任何人都可能成为你的棋子、同伴或对手。你所遭遇的每一个事件,都由其他 NPC 的行动所引发。…
《九天之下:仙谋》是一款修仙题材的大战略游戏。你可以在这个世界中扮演任何角色——宗门弟子、朝廷重臣、世家子弟或散修野仙,在这个永不停歇模拟的鲜活世界中,走出自己从卑微炼气新手到一宗之主的道路,直至飞升之日。
游戏仍在积极开发中:战斗表现和地形视觉效果尚未完全打磨完毕,本页面的截图和预告片将定期更新。
一个不以你为中心运转的鲜活世界
每个 NPC 都有自己的目标和日常行程:有人一心求道飞升,有人渴望权力与享乐,还有人受爱恨驱使。今日的陌生人可能成为明日的死敌;集市上的小修士可能在十年后统领一方宗门——任何人都可能成为你的棋子、同伴或对手。你所遭遇的每一个事件,都由其他 NPC 的行动所引发。
灵气、灵石矿脉、灵草和矿藏散布于大地之上,地理差异催生了贸易、封锁与战争。而你对世界的认知受限于你的智力:你所坚信的,未必就是真相。
天命模式:从传奇时刻开始
天命模式将网络小说的开篇承诺直接转化为可游玩的场景:宗门给了我半本废典——我将其改写为宗门至高绝学;觉醒祖传玉简:多子多福,福泽 lineage……
每个场景都拥有独特的身份、金手指和早期目标——回报从你开始的那一刻起便已启动。
在自定义模式中,你可以自由调整世界的初始巅峰战力、势力密度、资源分布等——在中国真实的山川河流之间,生成独属于你的修仙版图。
每一局都是新世界
每局新游戏都会重新生成世界:不仅是势力布局和区域产出,就连炼丹和锻造配方、草药名称以及功法效果在每一局中都会变化。不再需要查阅攻略(主要是因为攻略也没用了!)——亲自去探索吧。
飞升是终点线
突破需要功法、丹药,有时甚至需要阵法与护法——而心魔可能在你最虚弱时袭来。寿命有限,停滞即是缓慢死亡。所有技艺——功法、炼丹、锻造、符箓、阵法——均可学习并传承:拜师学艺、通过神识接受教导,或拼凑残篇秘籍。
突破需要资源
资源可以通过交易、生产、委托或从古迹中发掘获得——或者你可以封锁商路、绑架人才、安插间谍,甚至为此发动战争。但代价几何?
师徒、同门、道侣、知己——传授功法、护持突破、并肩冒险;每一份人情都会留下印记。联姻巩固联盟,条约在宴席间敲定。面对俘虏,你可以威胁他们,用官职和金钱收买他们,或将敌人变为你的左膀右臂。还有更隐秘的手段:虚假情报、离间计、暗杀——在不流一滴血的情况下重写权力平衡。
培养下一代
你的遗产代代相传:当你的角色死亡后,你可以继续扮演其子女。天生灵根不佳?也许你的孩子会更好。
从行军到对决
军队翻山越岭进行拦截、增援和围城;在战斗中,功法、宝物、符箓和阵法决定胜负。一名高阶修士可以抵挡千军万马——也可能因灵力耗尽而死,陷入包围圈或 ambush formation。
Steam 创意工坊
我们计划在发布后尽快开放创意工坊:自定义角色外观、动画和性格;新的功法、装备和宝物;甚至是你自己的天命场景和机制——与其他玩家分享你的力量幻想。
世界不会等你。下山吧!