PixelWehr 以经典的街机防御游戏为基础,围绕其构建了一整套创意工坊。你所保护的一切均由像素构成,每一个像素都可能被炸飞,而所有这一切都可以由你重新绘制。 游戏规则只需约五秒即可掌握。导弹袭向你的城市,你需要在它们落地前将其击落。但要存活下来则难得多。随着波次开始重叠,你无法同时覆盖整个天际线,最终不得不选择准备牺牲哪些建筑。这里的物体被击中后也不会凭空消失。近失弹会削掉屋顶的一角,下一发则在中间炸出一个洞,经过漫长奋战后残存的塔楼,记录着你未能阻止的一切。 游戏自带一系列手工打造的章节战役供你挑战,同时也提供了制作这些章节的工具。…
PixelWehr 以经典的街机防御游戏为基础,围绕其构建了一整套创意工坊。你所保护的一切均由像素构成,每一个像素都可能被炸飞,而所有这一切都可以由你重新绘制。
游戏规则只需约五秒即可掌握。导弹袭向你的城市,你需要在它们落地前将其击落。但要存活下来则难得多。随着波次开始重叠,你无法同时覆盖整个天际线,最终不得不选择准备牺牲哪些建筑。这里的物体被击中后也不会凭空消失。近失弹会削掉屋顶的一角,下一发则在中间炸出一个洞,经过漫长奋战后残存的塔楼,记录着你未能阻止的一切。
游戏自带一系列手工打造的章节战役供你挑战,同时也提供了制作这些章节的工具。你可以逐个像素地绘制自己的建筑和天际线,设计袭来的导弹,按照自己设定的难度曲线将关卡编排成章节,并将任何内容发布到创意工坊。游戏附带的几乎所有内容都可以打开、拆解和修改。
主要特色
完全可破坏的像素环境:伤害逐像素计算。建筑物会根据受击形状崩塌,且波次之间不会重建,因此一旦损毁便永久消失。
像素编辑器:一个编辑器搞定游戏内所有内容。逐个像素绘制建筑、天际线、头像、横幅和导弹,或者导入你自己的绘图,将其像素化后在此基础上继续创作。你制作的任何内容都可以直接放入关卡中,并像其他部分一样被炸得粉碎。
章节编辑器:将你的关卡编排成故事章节,并编写章节之间的剧情,使用你自己的对话和角色头像。自行设定进度、星级评分和难度曲线。这与构建战役模式使用的是同一款编辑器,而非精简版。
Steam 创意工坊:你在游戏中创作的所有内容——建筑、导弹、关卡、完整章节——均可发布,其他玩家创作的内容也只需一键即可获取。
按自己的节奏游玩:随时退出。游戏会记住你所在的波次以及城市的状态,因此无需一次性完成漫长的章节。
原声音乐:由 Ghostfeeder (ghostfeeder.com) 创作。