P.L.U.T.O 研究部门,1979 G.A.T.E 本应被研究,而非进入。但无论如何,它还是被进入了。 你的小队强行闯入了一个不遵循其建造布局的地方。走廊不断重复。出现了上次简报中未曾提及的房间。尽管你们勉强生还,他们仍要求你们比上一次探险队探索得更深。 任务目标 最近的出口能让你的小队回家。但你们会被一次次送回去。 P.L.U.T.O 派遣小队不是为了让他们提前返回。只有最深的出口才能终结这一切。在此之前的所有出口,只不过记录了你在濒临死亡前走了多远。 不要相信任何人 在 G.A.T.E 的深处,某种东西学会了模仿你们中的一员。像你们一样移动。 它走起路来像它复制的那个人。行为举止像它复制的那个人。反应方式也像它复制的那个人。…
P.L.U.T.O 研究部门,1979
G.A.T.E 本应被研究,而非进入。但无论如何,它还是被进入了。
你的小队强行闯入了一个不遵循其建造布局的地方。走廊不断重复。出现了上次简报中未曾提及的房间。尽管你们勉强生还,他们仍要求你们比上一次探险队探索得更深。
任务目标
最近的出口能让你的小队回家。但你们会被一次次送回去。
P.L.U.T.O 派遣小队不是为了让他们提前返回。只有最深的出口才能终结这一切。在此之前的所有出口,只不过记录了你在濒临死亡前走了多远。
不要相信任何人
在 G.A.T.E 的深处,某种东西学会了模仿你们中的一员。像你们一样移动。
它走起路来像它复制的那个人。行为举止像它复制的那个人。反应方式也像它复制的那个人。它不会在团队惊恐或分崩离析时发动攻击。而是在所有人都停止计数、放松警惕时才出手。
你甚至不会注意到有人失踪了,因为你一直就站在夺走他们性命的那个东西旁边。
切勿分散
保持在一起能让你保持理智,但要时刻留意 6 个人并不容易
掉队、走散或独自超前推进,你的感官就会开始与你作对。余光中瞥见的动静,当你直视时却消失不见。墙壁中的声音误导你的方向。
你离开队伍的时间越长,你就越无法信任现实——如果你还能看到现实的话。
已知的地下威胁
画面风格与优化
采用低多边形 PSX 风格几何体和低分辨率纹理,辅以旧时代游戏从未企及的光照效果。优化是重中之重,主要负载集中在 CPU 上,而 GPU 只需基本存在即可。
你能推进多远
你的小队可以选择从较早的出口返回。但这并非 P.L.U.T.O 的目标。他们希望你走向最后的出口,但其他出口也并非毫无意义。