在森林的深处,国王正在沉睡。他双目失明,却在倾听。 《Don't Wake the King》是一款支持最多四名玩家的协作恐怖游戏,它会监听你真实的麦克风声音。不是按键通话——而是你在真实房间里的真实嗓音。低声耳语,森林便会忽视你;提高音量,某些沉睡之物便不再安眠。 四根被诅咒的骨头必须被送到祭坛。你能携带的其他一切物品都价值不菲。没有任何事物催促你加快脚步,也不会有任何事物这样做:没有黎明来拯救你。只有这片森林,以及一条规则:你不能死在其中。 这里一片漆黑,且将一直黑暗下去。这里没有火把,也永远不会有。 你的声音就是危险。 你说出的每一个字都会被某种存在听见。国王因音量而苏醒。树林中的那个存在会循声而至,找到声音的来源。…
在森林的深处,国王正在沉睡。他双目失明,却在倾听。
《Don't Wake the King》是一款支持最多四名玩家的协作恐怖游戏,它会监听你真实的麦克风声音。不是按键通话——而是你在真实房间里的真实嗓音。低声耳语,森林便会忽视你;提高音量,某些沉睡之物便不再安眠。
四根被诅咒的骨头必须被送到祭坛。你能携带的其他一切物品都价值不菲。没有任何事物催促你加快脚步,也不会有任何事物这样做:没有黎明来拯救你。只有这片森林,以及一条规则:你不能死在其中。
这里一片漆黑,且将一直黑暗下去。这里没有火把,也永远不会有。
你的声音就是危险。 你说出的每一个字都会被某种存在听见。国王因音量而苏醒。树林中的那个存在会循声而至,找到声音的来源。合作意味着交流,而交流是森林唯一不会原谅的行为——因此你学会少说话,但让每句话都更有分量。
声音具有空间属性。 噪音的传播方式与现实一致:它会随距离衰减,会被树叶吞没,会绕过山脊弯曲传播。两百米外树枝断裂的声音与脚步声难以区分,除非亲自前去查看,或者断定那无关紧要,否则无法分辨究竟是何种声音。
每晚的森林都是全新的。 森林是程序生成的——包括其林间空地、沼泽、小径以及值得搜索的地方。没有人拥有地图。没有人熟记路线。唯一知道第三根骨头在哪里的人,就是找到它的那个人。
死亡不是退出,而是降级。 你会变成一种飘荡在幸存者身后的存在。你无法携带物品,无法开启机关,无法执行任务——但你可以四处观察,并且仍然会被听到。成为一个只能看却无法行动的存在,本身就是一种黑夜。
幸存下来,森林会要求再战一局。 你每熬过一夜,下一夜的收益就会倍增;而一旦全员覆灭,整局游戏的收益都将化为乌有——包括之前几夜积累的所有价值。而且,赌注就是你的金钱:那些可能让你活下去的装备,是用你本可以带走的 winnings 购买的。购物也是一种赌博。
这里的某种东西会改变人。 发生在你们身上的坏事并非全是森林的错,也并非所有异常都显而易见。有些情况只会发生在你们中的某一个人身上,而且没人会被告知具体是谁。
人数较少时游戏依然可以进行,但难度更高。
最佳体验是在黑暗环境中,与你能够交谈——但又宁愿不必交谈的人一起游玩。