在涅墨西斯航天(Nemesis Aerospace),日子分为两种:飞行的日子,和生活的日子。Second Stage 将这两者合二为一——这是一款真实的、逻辑清晰的火箭工程模拟游戏,包裹在温馨的岛屿生活模拟之中,两者相辅相成。 你是公司最新入职的员工。 解决问题 终端界面是一项真正的工程工作,而非简单的菜单。阅读客户简报,然后逐一做出决策来构建飞行器——助推器、二级火箭、整流罩或乘员舱、制导系统——每个部件都涉及成本、质量、推力和可靠性之间的权衡。运行发射前模拟,查阅检查清单,尊重预算上限,并做出关键决定:GO(发射)或 NO-GO(取消)。无论结果如何,你的名字都将与之相连。…
在涅墨西斯航天(Nemesis Aerospace),日子分为两种:飞行的日子,和生活的日子。Second Stage 将这两者合二为一——这是一款真实的、逻辑清晰的火箭工程模拟游戏,包裹在温馨的岛屿生活模拟之中,两者相辅相成。
你是公司最新入职的员工。
解决问题
终端界面是一项真正的工程工作,而非简单的菜单。阅读客户简报,然后逐一做出决策来构建飞行器——助推器、二级火箭、整流罩或乘员舱、制导系统——每个部件都涉及成本、质量、推力和可靠性之间的权衡。运行发射前模拟,查阅检查清单,尊重预算上限,并做出关键决定:GO(发射)或 NO-GO(取消)。无论结果如何,你的名字都将与之相连。
发射日是回报的时刻:倒计时、引擎点火、级间分离、助推器自动飞回驳船回收,以及你的有效载荷在地球、月球或火星上空部署。
当飞行出现问题时——这是凭实力导致的失败,绝非脚本设定——调查随即开始。报告不会直接指名罪魁祸首。绘制遥测数据图,了解每个部件系列的故障模式,并准确指认有问题的硬件,以确保重新飞行的价值。
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然后回家
六项需求——精力、饥饿、卫生、娱乐、社交、舒适——汇聚成专注力(Focus),这是终端读取的唯一数值。一位休息良好、饮食充足的工程师能看到清晰的数据。而一位头脑昏沉的工程师可能会误读发射台上火箭的读数。
因此,要好好生活。装饰一间家具真正实用的房子(咖啡机证明了它占据台面空间的价值)。烹饪岛屿提供的食材。照料花园,养蜂,在海边钓鱼。在晴朗的夜晚,将眼睛凑近望远镜,扫视苍穹——更深的视野不是用金钱换来的,而是通过你发射的成果赢得的。
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一个循环,双向奔赴
工作跟随你回到家中。一张你自己岛屿的轨道照片装裱在框中,那是由你运送的有效载荷拍摄的。任务硬币用于展示板,徽章贴在办公室墙上。发射后的第二天早晨,海湾里会有碎片——带上根棍子去清理吧。薪水变成了家具、望远镜和周日早晨的模型火箭;里程碑变成了与船员们在海滩上的篝火晚会。工作资助生活。生活让你在工作中保持敏锐。
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结识船员
一群角色不多但有着真实日常作息的人物——他们早上通勤,中午聚集在休息桌旁,黄昏时漫步海岸。艾玛(Emma),这位几乎和你一样新的员工,不知为何懂得比她的资历所显示的更多。文森特(Vincent),静态点火测试时的急脾气。001,一台正在接受自主性评估的发射台机器人,它照料着公司的花园,并希望有一天能对雾气发表自己的看法。一位在公司迈出大步之前会先审慎观察的项目总监。拿着剪贴板的太空部队高层。以及一位从未有人见过的创始人。每天与他们交谈,带上合适的礼物,他们会注意到你的状况——你今天是否飞行了,是否 skipped meals(跳过用餐),是否终于睡了个好觉。
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游戏内容
完整的工程循环——配置、模拟、GO/NO-GO 决策、发射、调查、重新飞行
精心编写的合同战役模式,从 guaranteed first test flight(保证成功的首次试飞)到载人终章
2.5D 发射过场动画,根据你的硬件规模而变化——从小型跳跃器到重型运载火箭
异常调查,包含真实的遥测数据图表,且没有标准答案
漫游车上行链路:实时驾驶岛屿现场测试漫游车,随后是月球和火星漫游车
可装饰的家、烹饪、园艺、养蜂、钓鱼和观星
充满生机的岛屿——昼夜交替、天气变化、海鸟、黄昏后的萤火虫
从初级工程师到首席工程师的职业阶梯,晋升在董事会签署生效
失败是一个故事,而非游戏结束——通过调查和重新飞行继续,存档永远不会丢失
支持键盘/鼠标和游戏手柄
打卡上班。发射一些美丽的东西。黄昏前回家——明天需要一位头脑敏锐的工程师。