深入十一层。 达里奥在一家仓库工作。游戏始于他精神崩溃的那个夜晚。你将逐层深入他的人生:轮班、夜间办公室、无人给他留座的休息室、通勤路,以及逐渐沉寂的家。再往下,是他从未重新开启的房间。每个敌人都曾在那里工作。Boss 是那些让他的生活如同地狱般的经理,其中一位的打卡钟从未离开过他的脖颈。 药片即是经济。 维系他心智完整的同一种药片,也是仓库接受的唯一货币。每次购买都需付出他自己的一部分。十九种武器,每种都以一种职场伤害命名:“最低限度”、“怨恨”、“双重束缚”。任意两种均可融合,产生 171 种混合体,其中 16 种为具有独特行为的标志性融合。融合是一场赌注,而非升级按钮:无法撤销,悔恨无需提示说明。…
深入十一层。
达里奥在一家仓库工作。游戏始于他精神崩溃的那个夜晚。你将逐层深入他的人生:轮班、夜间办公室、无人给他留座的休息室、通勤路,以及逐渐沉寂的家。再往下,是他从未重新开启的房间。每个敌人都曾在那里工作。Boss 是那些让他的生活如同地狱般的经理,其中一位的打卡钟从未离开过他的脖颈。
药片即是经济。
维系他心智完整的同一种药片,也是仓库接受的唯一货币。每次购买都需付出他自己的一部分。十九种武器,每种都以一种职场伤害命名:“最低限度”、“怨恨”、“双重束缚”。任意两种均可融合,产生 171 种混合体,其中 16 种为具有独特行为的标志性融合。融合是一场赌注,而非升级按钮:无法撤销,悔恨无需提示说明。随着深入,痕迹随之留下:一次次游玩中,你将解锁“达里奥的碎片”,即来自其他坠落历程中的不同版本的达里奥,每个版本均可游玩。
两种结局。
底层始终是底层。变化的是抵达者是谁:你成功保留了多少心智,决定了当无物可坠时发生什么。一种结局通过坠落达成。另一种则必须靠努力赢得。
用心铸就。
由一人在工作之余创作,主题关乎工作。每位 Boss 和小 Boss 均由我的挚友以墨水手绘而成。游戏中的所有声音均录制自游戏本身:没有任何一个音符由 AI 生成。这款游戏的存在,是因为有些事情对着满仓库的怪物说,比大声说出来更容易。