始于一次点击,终于控制室。你面对的是一片黑屏和唯一可点击的对象。中央有一个核心:击碎它,清扫溢出的能量,并将这些能量投入到能自动为你击碎核心的机械中。然后,看着你购买的设备开始自动运行。 这就是游戏的核心机制,而且字面意义上如此:一台机器在屏幕上自我构建。一片虚无逐渐演变成由激光、无人机和节点交织而成的互联网络——其中的每一部分都是你付费购买、接入线路,并且现在几乎难以完全掌控的。 抽干核心。自动化空间站。核心是一块电池。每造成一点伤害,就会向场地上溢出等量的能量——而真正的游戏在于在能量衰减前将其回收。尽早点击。深度自动化。…
始于一次点击,终于控制室。你面对的是一片黑屏和唯一可点击的对象。中央有一个核心:击碎它,清扫溢出的能量,并将这些能量投入到能自动为你击碎核心的机械中。然后,看着你购买的设备开始自动运行。
这就是游戏的核心机制,而且字面意义上如此:一台机器在屏幕上自我构建。一片虚无逐渐演变成由激光、无人机和节点交织而成的互联网络——其中的每一部分都是你付费购买、接入线路,并且现在几乎难以完全掌控的。
抽干核心。自动化空间站。核心是一块电池。每造成一点伤害,就会向场地上溢出等量的能量——而真正的游戏在于在能量衰减前将其回收。尽早点击。深度自动化。
无人机(DRONES)——在你的建筑之间沿固定路线运行的运输者和攻击者
节点网格(NODE MESHES)——触手状的收集器,从开放空间中梳理溢出的能量
耦合器(COUPLINGS)——代替你进行射击的枢纽光束
电池(BATTERIES)——具有两种电气特性的线圈网络:并联(PARALLEL),分布式的迷你特斯拉线圈,清理并收割整个场地;或串联(SERIES),将整个电池组链接成一道波动光束,彻底摧毁核心
充电器与 S.C.R.A.M. ——确保持续为线圈供能,并在反应堆失控时将其排放:流动(FLOW)、保持(HOLD)或储存(STORE),每种模式对应不同的构建策略
效率即是 Boss 战。你的回收比率——即你实际回收的溢出能量比例——决定了反应堆的稳定性。一旦比率下滑,警报便会响起。要么恢复稳定,要么选择分叉(FORK):结算本次运行,获取声望,并带着所有经验在下一轮中走得更远。
每个周期它都会变得更强大。核心重生时等级提升,整个棋盘也随之扩展——碎片飞得更远,场面更加混乱,那些曾助你度过二十级的构建在五十级时可能分崩离析。稀有核心会出现独特的形状和规则。里程碑核心会升起护盾,你必须将其击破。
100 级并非终点。爬得足够高后,反应堆不再是你操作的机器。越过该点后,死亡即是终结,数值不再温和,攀登仍在继续——刻意没有上限。
由一个从未停止游玩的系统平衡。《共生》(Symbiosis)拥有一位不同寻常的联合开发者:一个自动化测试框架,它在公共直播流上全天候运行了数千次完整游戏——每次运行都分支出一棵鲜活的数据树,每次死亡都落下一片叶子。你在前十分钟感受到的节奏正是针对这棵树进行调整的。它详尽无遗。它耐心十足。但它无法点击。
先试为快。《共生:裂变》(SYMBIOSIS: FISSION)免费试玩版提供了初始攀登体验——足以让你判断观看机器自我组装是否正是你未曾察觉的渴望。