你的力量在于那些你无法抽到的卡牌。 每张生物卡都属于一个品系。打出一张卡,其伤害并非卡面上印刷的数值,而是该品系在整个牌组中的种群总数——包括抽牌堆、弃牌堆和手牌中的所有同类卡牌。你无需费心寻找特定的卡牌,只需确保它们存在即可。 每回合,每张卡都在问你同一个问题。 是立即收割(HARVEST)以造成伤害,还是播种(SOW)以繁殖更多该品系的成员,从而在剩余旅程中造成更高伤害?这里没有能量条。你的手牌会补满至五张,其中的每张卡都可供你支配——播种的代价仅仅是你选择不去造成的伤害。贪婪有两个维度:要么深入发展单一品系以获得一次性爆发的乘数效果,要么广泛发展以实现稳定且无尖峰的输出。 承载上限是天花板,而溢出则是你的弹药。…
你的力量在于那些你无法抽到的卡牌。
每张生物卡都属于一个品系。打出一张卡,其伤害并非卡面上印刷的数值,而是该品系在整个牌组中的种群总数——包括抽牌堆、弃牌堆和手牌中的所有同类卡牌。你无需费心寻找特定的卡牌,只需确保它们存在即可。
每回合,每张卡都在问你同一个问题。
是立即
收割(HARVEST)以造成伤害,还是
播种(SOW)以繁殖更多该品系的成员,从而在剩余旅程中造成更高伤害?这里没有能量条。你的手牌会补满至五张,其中的每张卡都可供你支配——播种的代价仅仅是你选择不去造成的伤害。贪婪有两个维度:要么深入发展单一品系以获得一次性爆发的乘数效果,要么广泛发展以实现稳定且无尖峰的输出。
承载上限是天花板,而溢出则是你的弹药。
每个品系都有各自的数量上限。一旦超过上限,繁殖就会停滞,每回合结束时会有“野性”(Feral)卡牌被塞入你的牌组;如果同时有两个品系溢出,数量较多的品系会吞噬较少的那个。野性卡牌是无法使用的废牌,但它们也是触发
绽放(BLOOM)的唯一燃料。
绽放(BLOOM)是由你自己的失误构建而成的炸弹。
六张野性卡牌为其充能,一个永久计量表会精确显示引爆时的伤害及代价——因此这绝非随机的惩罚。若积累到十八张,它将自动引爆。你等待的每一回合都会使炸弹威力更大、后坐力更强,同时让你的手牌更加僵死。主动引爆后,所有品系的数量将回落至其上限;你将从半毁的殖民地中重建。
敌人会观察你的繁殖策略,并留下预警。
共有十九种敌人,每次攻击都会提前两回合通过下方的条件进行预告。若在回合结束前满足该条件,受到的打击将会减轻。判定依据是你停止操作时殖民地的状态——因此预判不仅仅是“这会对我造成多大伤害”,更是“本回合我被允许做什么”。
每次游玩都基于不同的物理规则。
在选择任何品系之前,你需要签署一份
契约(Contract),它将重写整局游戏的规则——包含一项限制和一项补偿,而不仅仅是“这次更难”。
干旱(Drought)压低所有上限,但额外赠送一只生物。
赤手空拳(Bare Hands)完全移除
修剪(PRUNE)功能。
单一种植(Monoculture)只给你一个品系而非两个,但使其规模巨大。
窒息(Choke)使溢出量翻倍,并让你能提前一倍时间引爆。
无论胜负,旅程终将以一张值得分享的图表落幕。
无论获胜还是死亡,你都将获得一页
植物标本馆(Herbarium)标本页:记录了你培育的品系、漂移进入的突变、峰值种群数量、绽放次数以及签署的契约。十种品系,每种三个可见生长阶段,六种可遗传突变——你最终完成的殖民地将是独一无二的。
游戏特色
- 单次游玩时长 25–40 分钟——共五层关卡,首屏即公布 Boss:园丁(The Gardener)、玻璃温室(The Glasshouse)或种子商(The Seedsman)
- 十种品系,每种拥有三个生长阶段;十九种敌人;六种随着殖民地繁殖而漂移的可遗传突变
- 六种改变游玩物理规则的契约;十一类战斗后节点,每次提供五个选项
- 五种核心动作,绝无冗余——收割(HARVEST)、播种(SOW)、焚烧(BURN)、修剪(PRUNE)、引爆(DETONATE)。你无需自行计算乘法,每张卡牌在悬停时都会预览其结果
- 每次游玩结束后生成一张适合截图分享的植物标本馆页面,无论输赢