你的行动 在街道上部署牛仔,保卫城镇 在战斗中花费金币招募更多人手、购买更好的枪械以及建造新建筑 在单局游戏中升级,每次选择一张技能卡,包含 Tier1 至 Tier3 技能 每局游戏无论胜负都会累积“毅力”点数,并将其用于购买永久升级 以更强的姿态回归,坚持得比上一局更久。持续的成长机制 将他们挡在镇外。 僵尸沿着通往死人沟(Dead Man's Gulch)的道路涌来,形成一波永不停歇且不断壮大的连续浪潮。定居者无法战斗。但你的牛仔可以——因此要将他们部署在能发挥最大作用的位置,并确保他们的补给充足。 第一小时只会有少数蹒跚而行的僵尸。…
你的行动
- 在街道上部署牛仔,保卫城镇
- 在战斗中花费金币招募更多人手、购买更好的枪械以及建造新建筑
- 在单局游戏中升级,每次选择一张技能卡,包含 Tier1 至 Tier3 技能
- 每局游戏无论胜负都会累积“毅力”点数,并将其用于购买永久升级
- 以更强的姿态回归,坚持得比上一局更久。持续的成长机制
将他们挡在镇外。
僵尸沿着通往死人沟(Dead Man's Gulch)的道路涌来,形成一波永不停歇且不断壮大的连续浪潮。定居者无法战斗。但你的牛仔可以——因此要将他们部署在能发挥最大作用的位置,并确保他们的补给充足。
第一小时只会有少数蹒跚而行的僵尸。到了深夜时分,街道上会同时出现数百只僵尸,而且那时出现的家伙每一只都需要耗费一整弹匣的子弹才能解决。
建设城镇,然后坚守阵地
- 沿街道建造十二座建筑,每座建筑都拥有各自的射击位
- 为你的手下配备从手枪到夏普斯水牛步枪的各种武器——当手枪不再管用时,还可以使用炸药
- 呼叫骑兵支援,并在资金允许时建造加特林机枪阵地
- 这条道路上游荡着七种不同的死者,从第一小时出现的蹒跚行者,到午夜之后到来的恐怖存在
失败,学习,再次出征
每一局游戏终有结束之时。但你所学到的经验不会消失。“毅力”点数会结转至永久升级账目中——包括更多金币、技能和全新武器——因此下一夜的开局会比上一夜少一分绝望。
- 局与局之间的真实成长
- 进度自动保存
- 支持英语、德语和西班牙语
开发者寄语
我是一名独立开发者,这是我的首款正式发行游戏。
我多年来一直游玩塔防类游戏,并且非常喜爱那种跨局继承的成长机制。《死人沟》是我试图将这两者融合在一款游戏中的尝试。
我是利用业余时间开发这款游戏的。如果你游玩时发现任何不妥之处,请告诉我——我会阅读每一条反馈,并致力于让本作变得尽可能完美。
— Matthias,Off the Clock Hermit