九百年前,有人在此建造了一座堡垒,并在完工之日将其封印。堡垒的每一层砌石都在同一天铺设完毕,这不符合任何人建造堡垒的常理。十四个人打开了它。你并非其中之一。你是后来才下来的,穿过同样的门框,在他们提灯熄灭许久之后,而他们的字迹仍一路留在墙壁上。 有问必答的地牢 黑沼(Blackmere)的走廊并非预先布局,而是对询问作出回应。探险队带下去的仪器“黑日”并不产生光亮。它向黑暗发问,而黑暗会每次回答几秒钟。 ledge、地面乃至整条路线,只有在被询问时才存在。在它“说话”时移动 摄政王切肉刀、防护弩箭、碎片长矛和黑日。开始时只有剑属于你;其他三件可在探险队丢弃它们的地方找到。…
九百年前,有人在此建造了一座堡垒,并在完工之日将其封印。堡垒的每一层砌石都在同一天铺设完毕,这不符合任何人建造堡垒的常理。十四个人打开了它。你并非其中之一。你是后来才下来的,穿过同样的门框,在他们提灯熄灭许久之后,而他们的字迹仍一路留在墙壁上。
有问必答的地牢
黑沼(Blackmere)的走廊并非预先布局,而是对询问作出回应。探险队带下去的仪器“黑日”并不产生光亮。它向黑暗发问,而黑暗会每次回答几秒钟。 ledge、地面乃至整条路线,只有在被询问时才存在。在它“说话”时移动
摄政王切肉刀、防护弩箭、碎片长矛和黑日。开始时只有剑属于你;其他三件可在探险队丢弃它们的地方找到。第五章之后没有任何章节会直接给予你武器,后续的十六个章节则根据房间对你的要求逐步升级。使用某件武器战斗足够长时间后,它会升华为更强大的形态。
击杀数会累积以选择三种仪式之一,你所选择的仪式在本次游玩中永久生效。共有八种仪式,你无法在一次深入中见识全部。
需要你主动探寻的故事
三十七张笔记被刻在门框、隔间末端、配给罐头和一名死去的壁垒卫士(Bulwark)的甲板上。每一张都是可选的,这正是其意义所在。按顺序阅读它们,便是一份关于堡垒对那十四人所作所为的连续记录,由那些醒悟得太晚而无法自救的人所写
二十一个章节与三次遭遇
分为三幕,每幕七个章节,每一章的尽头都有某种存在在等待。一座被淹没的档案库、一道水闸、一座窑炉、一条制绳廊、多年无人添料的鼓风炉、在水下以四部和声歌唱的合唱团。然后是 gate,以及其下的一切。没有地图,没有路标,出口也不在你希望它在的地方
富有重量感的移动
围绕一个核心理念进行调校:某人提着灯下到洞窟中。高加速度和适度的最高速度,转向时以 pivot 而非滑行,跳跃顶点附近的滞空感需要主动触发,而较弱的第二段跳跃是恢复性踢击而非自由楼层跳跃。冲刺攻击是一种平直突刺,能切断路径上的一切,每命中一个目标就会缩短自身的恢复时间——它既是移动工具也是攻击手段,正确的用法是穿过某物而非远离它
你将面对什么敌人?
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