《Scherbenmark: The Old Mine》是一款单人 ASCII 风格采矿与管理游戏,玩家将带领一个脆弱的定居点深入日益充满敌意的地下深处。 招募并组织一支由矿工、搬运工、守卫、木匠、探矿者和治疗者组成的队伍。标记挖掘隧道,建立补给路线,加固不稳定的通道,并将珍贵的矿石运回地表。每一个新开辟的洞室都可能蕴藏财富、被遗忘的建筑——或是某种学会了在黑暗中等待的东西。 你的矿井并不局限于单一地图。从上层隧道深入至旧竖井、被遗忘的大厅,最终抵达扭曲的裂隙深渊。已挖掘的通道、建筑、危险和资源都会保留,允许你返回每一层并随时间推移扩大你的作业规模。…
《Scherbenmark: The Old Mine》是一款单人 ASCII 风格采矿与管理游戏,玩家将带领一个脆弱的定居点深入日益充满敌意的地下深处。
招募并组织一支由矿工、搬运工、守卫、木匠、探矿者和治疗者组成的队伍。标记挖掘隧道,建立补给路线,加固不稳定的通道,并将珍贵的矿石运回地表。每一个新开辟的洞室都可能蕴藏财富、被遗忘的建筑——或是某种学会了在黑暗中等待的东西。
你的矿井并不局限于单一地图。从上层隧道深入至旧竖井、被遗忘的大厅,最终抵达扭曲的裂隙深渊。已挖掘的通道、建筑、危险和资源都会保留,允许你返回每一层并随时间推移扩大你的作业规模。
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管理有血有肉的团队
每位工人都有姓名、职业、经验、生命值、体力、士气、装备、特质和个人统计数据。
设置特定职业的优先级,或在需要时直接干预。在地图上选择单个工人或群体,将他们分配至不同层级,下达移动和守卫指令,并检查他们当前的任务和计划路线。
你的工人能力出众,但并非消耗品。疲惫、伤痛、恐惧、黑暗、拖欠工资以及长期的危险,甚至可能让一座高产的矿井陷入停滞。
塑造矿井
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使用可拖拽的工作区域和四个优先级级别来挖掘隧道和洞室。建造支撑结构、通风系统、水泵、炸药、铁轨、车站和移动的矿车。
矿井本身就是一个持续的威胁:
- 缺乏支撑的洞室可能会坍塌。
- 有毒气体会通过相连的隧道蔓延。
- 积水会阻塞通道并减缓移动速度。
- 黑暗会降低感知能力和士气。
- 裂隙扭曲使最深层区域变得愈发不可预测。
良好的规划能让作业顺利进行。鲁莽的扩张则可能掩埋工人,并使整个层级与提升机切断联系。
保卫你的成果
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生物在地下游荡,而不仅仅是作为抽象事件存在。守卫会自动发现威胁,保护工人,巡逻指定区域,坚守防御阵地,并在受重伤时撤退。
在地表,强盗袭击直接在 ASCII 地图上展开。袭击者会突破大门,攻击工人,点燃建筑物,窃取资源,并破坏矿井设施。建造栅栏、路障、警卫室和瞭望塔,然后在警报钟声停止前组织好守卫小队和集结点。
倾听岩石的低语
回声感知(Echo Sense)揭示的是印象而非完美信息。
向周围岩石发送脉冲,以探测可疑的空腔、不稳定的岩石、远处的动静、异常矿石,或是墙壁后方呼吸着的某种东西。探矿者能改善读数,但反复发送信号也可能引起隐藏生物的注意。
有时回声会以不同的方式返回。
有时它会给予回应。
贸易、研究与生存
商人车队会在有限时间内抵达,携带变化的库存和易懂的市场趋势。出售矿石,购买物资和装备,接受合约,并决定稀有发现是作为研究材料更有价值,还是立即变现更划算。
发展六个研究分支:
- 采矿
- 物流
- 安全
- 军事
- 贸易
- 裂隙研究
研究将解锁新的工具和可能性,包括炸药、高级铁路运输、更强的防御、改进的危险控制,以及通往最终深度的通路。
清晰地向未知深处进发
你的目标是抵达裂隙深渊,对抗或避开下方的远古守护者,并回收独特的裂隙水晶——同时保持矿井的经济稳定,并确保足够多的船员存活。
成功的探险可以在无尽模式中继续,允许你在完成主要目标后保留定居点并继续扩张。
主要特色
- 持久的多层级 ASCII 矿井
- 紧凑的地表基地建设与防御
- 六种拥有特质和成长体系的工人职业
- 基于拖拽的工作区域和特定职业优先级
- 针对个体和群体的工人指令
- 铁轨、车站、移动矿车、水泵、通风口和炸药
- 针对七种生物类型的自动战术战斗
- 基于地图的强盗袭击,具有独特的袭击者角色和目标
- 动态车队、合约、市场趋势和研究系统
- 坍塌、毒气、洪水、黑暗和裂隙扭曲
- 充满氛围感的选项驱动事件
- 回声感知探索系统
- 种子程序生成
- 多个存档槽位和自动保存
- 支持键盘、鼠标和手柄
- 可调整文本大小、高对比度、减少动态效果以及纯 ASCII 字形模式
- 完全离线的单人游戏体验
矿井记得你开辟的每一条通道。深渊记得是谁开辟了它们。