关于本游戏 《CHAOS RUNNER: DUSKFALL》是一款快节奏的 2D 赛博朋克动作游戏,其核心围绕高速移动、时间回溯、瞬间决策以及精准格挡反击展开。 在一座因时空异常和无尽暴力循环而支离破碎的未来都市中,你将操控一位装有机械义肢的剑客,在枪林弹雨与刀光剑影中杀出一条血路,揭开这个陷入重复与崩塌循环的世界背后的真相。 这并非一个让你停下来思考的战场。 二段跳、翻滚、滑铲、墙面移动以及其他位移技巧可以连贯组合,让移动本身成为战斗系统的一部分。在火力网中穿梭,全速调整路线,径直冲向袭来的子弹,并在最后一刻将其格挡反弹。 快速攻击、格挡以及蓄力居合斩构成了战斗的基础。…
关于本游戏
《CHAOS RUNNER: DUSKFALL》是一款快节奏的 2D 赛博朋克动作游戏,其核心围绕高速移动、时间回溯、瞬间决策以及精准格挡反击展开。在一座因时空异常和无尽暴力循环而支离破碎的未来都市中,你将操控一位装有机械义肢的剑客,在枪林弹雨与刀光剑影中杀出一条血路,揭开这个陷入重复与崩塌循环的世界背后的真相。
这并非一个让你停下来思考的战场。二段跳、翻滚、滑铲、墙面移动以及其他位移技巧可以连贯组合,让
移动本身成为战斗系统的一部分。在火力网中穿梭,全速调整路线,径直冲向袭来的子弹,并在最后一刻将其格挡反弹。
快速攻击、格挡以及蓄力居合斩构成了战斗的基础。快速攻击让你能即时应对附近的威胁,而完全蓄力的居合斩则将积累的动能转化为横跨战场的爆发式突进,斩杀路径上的敌人。
但失败并不总意味着终结。时间回溯既是《CHAOS RUNNER: DUSKFALL》世界观的一部分,也是其战斗系统的核心机制。
重新面对某个时刻。纠正错误的决策。选择另一条路线。利用前一次尝试中获得的信息,从不同的角度应对危险的遭遇战。
随着每一次回溯,曾经看似混乱且不可预测的战场将逐渐变得可读、可理解,并最终被你完全掌控。
不是更大的数值,而是新的可能性。
《CHAOS RUNNER: DUSKFALL》的成长体系并非建立在单纯增加伤害、生命值或百分比数值之上。
你所获得的能力旨在
改变战斗的规则。
- 改变你在战场上的移动方式
- 改变居合斩的攻击机制
- 改变格挡与敌人攻击之间的互动关系
- 让你对时间的掌控以全新的方式与战斗产生交互
新能力的目的并非让相同的动作产生更大的数值。
而是为了让你问自己:
“我现在能做哪些以前做不到的事?”随着这些机制开始相互交织,你应对同一战场的方式也会随之改变。
曾经必须躲避的攻击可能变成反击的机会;曾经让你远离敌人的距离可能变成新的进攻路线;甚至一个简单的移动技巧也能成为 uninterrupted 连击序列的开端。
不同的敌人需要不同的解决方案。寻找防御型对手的破绽,利用敌人的射击模式,将袭来的攻击转化为机会,并在数秒内决定是继续进攻、改变路线,还是回溯时间重新尝试。
核心体验
- 高速移动:将二段跳、翻滚、滑铲和墙面移动连贯组合,在位移与战斗之间形成流畅的衔接。
- 精准格挡:在最后一刻偏转敌人的攻击,将迫在眉睫的危险转化为进攻契机。
- 蓄力居合斩:积蓄力量并释放 explosive 高速斩击,撕裂整个战场。
- 时间回溯:纠正错误,重新规划路线,并利用先前尝试中获得的知识重新掌控遭遇战。
- 机制驱动的能力:获得新的可能性而非依赖简单的数值升级,改变移动、战斗和时间之间的交互方式。
《CHAOS RUNNER: DUSKFALL》的设计旨在最大程度减少技能栏、属性管理和繁琐菜单带来的干扰,让你的注意力始终集中在
角色、敌人、时间以及战场本身。
观察。移动。格挡。击杀。回溯。继续奔跑。当操作成为本能,你便不再只是在混沌中求生。
你开始掌控它。