归途末路 当你从一次遥远的运输任务归来时,发现入侵早已开始。通讯受到干扰。内部世界尚未收到警告。如今,只有一艘飞船横亘在敌对舰队与普里玛·维尔德(Prima Verd)之间。 最后堡垒:边境之外是一款以剧情驱动的纵向太空射击游戏,围绕十个日益危险的边境战役展开。你需要向内突围,恢复通讯网络,并组装一艘能够抵达敌方指挥信号源头的飞船。 敌人不会只是直线冲向你 敌舰会从多个方向进入战场,在飞行中重新定位,发动侧翼攻击,组成机动编队,并相互掩护。自杀式撞击机锁定你的航向,布雷舰限制你的活动空间,传送者改变位置,维修船则将受损目标重新带回战斗。 每一个新的边境都会扩充敌人的武器库并增加压力。…
归途末路
当你从一次遥远的运输任务归来时,发现入侵早已开始。通讯受到干扰。内部世界尚未收到警告。如今,只有一艘飞船横亘在敌对舰队与普里玛·维尔德(Prima Verd)之间。
最后堡垒:边境之外是一款以剧情驱动的纵向太空射击游戏,围绕十个日益危险的边境战役展开。你需要向内突围,恢复通讯网络,并组装一艘能够抵达敌方指挥信号源头的飞船。
敌人不会只是直线冲向你
敌舰会从多个方向进入战场,在飞行中重新定位,发动侧翼攻击,组成机动编队,并相互掩护。自杀式撞击机锁定你的航向,布雷舰限制你的活动空间,传送者改变位置,维修船则将受损目标重新带回战斗。
每一个新的边境都会扩充敌人的武器库并增加压力。难度的提升源于重叠的威胁、更快的弹道、更密集的阵型以及更具侵略性的攻击模式——而不仅仅是依靠生命值条。
指挥官改变战斗规则
重型飞船并非普通敌人的放大版。它们会展开装甲部分,分离武器,构建火力网,保护脆弱系统,并在战斗中经历多个阶段的变化。
通过机械移动和灯光信号解读每一次攻击,找到你的出击窗口,并在面对每个边境的旗舰之前,在指挥官的封锁中生存下来。
围绕你的风格打造飞船
通过九步精通轨迹来发展你的飞船。核心升级逐步解锁其全部潜力,而四对互斥的专业化方向让你塑造偏好的风格:控制、爆炸伤害、穿透、破片、时空球(Chronosphere)或点防御。
跨越三个技术层级购买十二个飞船模块,将它们与你的技能结合,并解锁额外的协同效应。敌人的强度绝不会秘密地根据你的装备进行缩放——每一次升级都能带来真实且可衡量的优势。
突破不仅仅是一场正面交锋
星区地图连接了主线战役、贸易枢纽和可选行动。 navigate 通往塔塔萨(Tartassa)的危险航道,恢复失落中继站,并揭露隐藏在埃里尼亚(Erynia)平民交通中的伪装敌对势力。
支线任务揭示新的路线和技术,提供宝贵的信用点,并帮助你的飞船为下一阶段的追击做好准备——同时不会取代主战斗中所需的技巧。
ASTRA 维护舰载档案
ASTRA 是战术响应与分析自主系统。它会警告你即将到来的威胁,重建截获的信号,并研究从敌方指挥官残骸中回收的技术。
每一条新的档案条目都为入侵真相增添了另一块拼图。当你越接近普里玛·维尔德,情况就越清晰:这支舰队所图谋的不仅仅是一个世界,而你回收的东西可能比常规武器更为重要。
直抵舰队核心
十个剧情边境将一场绝望的边境突破转变为对敌方指挥源头的全面追击。最终路线将在与五阶段旗舰“海伯利安”(Hyperion)的战斗中测试你的一切构建成果。
指挥官检查点保持了较长出击任务的节奏,而完整的手柄支持让你无需鼠标即可导航星区地图、商店、精通树、小游戏和战斗任务。
主要特色
· 10 个剧情驱动的战斗边境,强度稳步升级。
· 多阶段指挥官和旗舰,拥有独立的攻击方式和变形能力。
· 9 步精通步骤,4 对专业化方向,并可选择重置所选分支。
· 跨越 3 个技术层级的 12 个飞船模块,辅以独立的协同效应系统。
· 包含支线行动、小游戏、商店和舰载档案的星区地图。
· 透明的平衡性设计,没有基于构建强度的隐藏敌人缩放机制。
· 完整的键盘和手柄支持。