下潜越深,代价越高 《STRATA》是一款街机风格的向下钻探游戏,岩层会被逐个单元格摧毁。你在地表穹顶驾驶钻探舱,而地表一米以下的所有内容均为程序生成的地质结构:泥土、黏土、石头、页岩、花岗岩、玄武岩、黑曜石、铁矿层。每一层都比上一层更坚硬,你的钻头要么能切开它,要么不能。 深度即是分数。深度也是账单。 一种资源,两项用途 钻探会产生热量。开枪射击也会产生热量。它们共用同一计量条。这就是整个游戏的核心机制:“再向下钻十米”和“在下一波攻击中存活”是同一个数值,只是分配方式不同。无论你是否在场,敌人都会袭击穹顶,而穹顶的自卫能力并不强。每次你选择向更深处的矿脉进发,都意味着地表将付出相应的代价。…
下潜越深,代价越高
《STRATA》是一款街机风格的向下钻探游戏,岩层会被逐个单元格摧毁。你在地表穹顶驾驶钻探舱,而地表一米以下的所有内容均为程序生成的地质结构:泥土、黏土、石头、页岩、花岗岩、玄武岩、黑曜石、铁矿层。每一层都比上一层更坚硬,你的钻头要么能切开它,要么不能。
深度即是分数。深度也是账单。
一种资源,两项用途
钻探会产生热量。开枪射击也会产生热量。它们共用同一计量条。这就是整个游戏的核心机制:“再向下钻十米”和“在下一波攻击中存活”是同一个数值,只是分配方式不同。无论你是否在场,敌人都会袭击穹顶,而穹顶的自卫能力并不强。每次你选择向更深处的矿脉进发,都意味着地表将付出相应的代价。
岩石铭记一切
这个世界并非仅仅是画有一条隧道的背景板。你切割过的每个单元格都会保持被切割的状态。你在第三次游玩时挖掘的竖井依然保留——矿山是你决策的记录,铭刻在地图之中。而且它会反击。塌方会掩埋回家的路。瓦斯囊会先发出预警,随后炸穿墙壁形成空洞。水会困住你。熔岩会顺着你在隧道中开辟的路径向下流淌。焊接过的单元格会拒绝你当前携带的钻头。黑暗中有东西在跟随你,但它并不是袭击穹顶的那个存在。
光即信息
随着下潜深度增加,你的头灯光束会变窄。矿石会透过岩石发出微光。在深处,你不是通过观察岩石来导航,而是通过观察透射出的光芒来导航。这里的一切效果都服务于功能;光照是你解读关卡的方式。
留存之物
一次游玩持续两到三分钟。存活下来的是信用点,而信用点可用于购买永久性的钻机配置:船体、燃料、冷却系统、货仓,以及五种可开采不同类型岩石的钻头。完整的科技树需要五万信用点,只有付清费用后,世界底部才会向你敞开。除此之外还有:仅在成功返回地表时支付的游玩合约、改变游玩目标的穹顶专精方向、遗物、化石、深度日志,以及位于底部的核心样本——它并非游戏的终点,而是后半段旅程的起点。
零素材文件构建
本游戏没有任何美术资源。没有精灵图、没有字体文件、没有音频文件,磁盘上除了代码一无所有。字体、天空、行星、星云、钻探舱、所有音效——全部在启动时生成,每次运行游戏时都会重新生成。下载体积仅几兆字节,整个项目仅由一个人的源代码构成。
特色功能