你负责备战。战斗自行解决。 一个营地,五名冒险者,十二座地牢。 战斗一旦开始,你将无法进行任何操作。 你选择由谁出征、携带何种装备、拥有哪些天赋。然后只需旁观,检验你的准备是否充分。每一次失败都在告诉你,本应做好哪些规划。 十大职业,二十条路径 战士、游侠、牧师、圣骑士、忍者、教士、兽人、德鲁伊、法师、决斗者。每位角色必须宣誓效忠于两条路径中的一条,而选择其中一条便会关闭另一条:圣骑士要么坚守防线,要么进行治疗,二者不可兼得。 天赋树并非简单的加成列表。它们是图谱,只有掌握了父节点后,子节点才会解锁——上限为三十点,每棵树包含六十个节点。你永远无法点满所有节点。 派遣队员的三种方式 竞技场 —— 一对一、二对二或三对三决斗。…
你负责备战。战斗自行解决。
一个营地,五名冒险者,十二座地牢。
战斗一旦开始,你将无法进行任何操作。 你选择由谁出征、携带何种装备、拥有哪些天赋。然后只需旁观,检验你的准备是否充分。每一次失败都在告诉你,本应做好哪些规划。
十大职业,二十条路径
战士、游侠、牧师、圣骑士、忍者、教士、兽人、德鲁伊、法师、决斗者。每位角色必须宣誓效忠于两条路径中的一条,而选择其中一条便会关闭另一条:圣骑士要么坚守防线,要么进行治疗,二者不可兼得。
天赋树并非简单的加成列表。它们是图谱,只有掌握了父节点后,子节点才会解锁——上限为三十点,每棵树包含六十个节点。你永远无法点满所有节点。
派遣队员的三种方式
- 竞技场 —— 一对一、二对二或三对三决斗。毫无风险:这是你在两分钟内测试构建的地方。
- 闯关模式 —— 连续进行五轮战斗,生命值在战斗间继承。第四轮的胜利其实在第二轮就已奠定。
- 地牢 —— 完整的深入探索,遭遇数波敌人,最后面对一位拥有独特规则的 Boss,他会在你进入前告知这些规则。
十二座地牢,以及逐渐失控的难度升级
你从一座充满骷髅的墓穴开始。这令人安心,设计初衷便是如此。随后,你会遇到森林中的园艺机器人、没有空气的采矿站,以及一家石板上的名字让你倍感熟悉的旅馆。
没有人会向你解释为何这些地方位于同一条路线上。然而,你从中带回的物品说明了一切:每首次通关一座地牢,院子里的桌子上就会多出一个箱子。十一座地牢各留下一个。第十二座是“深渊”,而深渊是无法被通关的。
是一支小队,而非单一英雄
地牢对人数有硬性要求,且不容商量:需要五人时只派四人下去,在第一击发出前便已注定失败。因此,你需要围绕真正的职责来组建队伍——谁承担仇恨,谁进行治疗,谁负责输出——并在同一营地中培养多达五名冒险者,他们共用同一个储物箱。
营地也会发生变化。这种变化不体现在任务日志中,而是表现为昨天还不存在的铁砧、吊闸或桌子。这是游戏唯一的进度报告,且真实无误。
游戏的承诺
- 从 1 级到 30 级,游戏将引导你前行。 主线任务会指明下一座地牢,逐步开放菜单并告知你需要携带的物品。没有卡关,无需刷怪。
- 在此之后,游戏将放手让你自由发挥。 噩梦模式将在等级上限下重玩整个游戏,不再有任何手把手的指导。这正是构建搭配体现价值的地方。
游戏不包含的内容
无多人模式,无排行榜,无社交标签,无额外付费内容。这是一款单人游戏,由一人编写和开发,安装完成后所有内容均已包含在内。
匿名游玩统计数据
游戏会发送少量匿名游玩统计数据(游玩时间、尝试的地牢数量、达到的等级),以了解玩家在何处流失。绝不会收集姓名或地址——每个安装实例仅使用一个随机 ID。你可以在“设置”→“匿名统计数据”中关闭此功能。