竞技场充满生机 《Vector Surge》是一款节奏极快、毫不妥协的双摇杆竞技场射击游戏,背景设定在一个具有反应性的信号场中。在几何形状的敌群中穿梭,移动、瞄准、冲刺并引爆敌人,而网格会在每次碰撞周围弯曲、脉动和碎裂。 你所看到的一切几乎都是实时构建的。飞船、敌人、投射物、阵型、特效、网格反应和战斗模式均源自程序化矢量几何图形,而非传统的精灵图。遭遇战会即时重组敌人族群、精英单位、危险物和阵型。在宇宙模式中,程序生成的目标、战利品、变异、路线以及不断升级的区域条件,将同一个竞技场转化为每次进入都截然不同的长线探险。 这里没有安全的角落。你的连击倍率始终在衰减。最高分永远取决于下一次更冒险的击杀。…
竞技场充满生机
《Vector Surge》是一款节奏极快、毫不妥协的双摇杆竞技场射击游戏,背景设定在一个具有反应性的信号场中。在几何形状的敌群中穿梭,移动、瞄准、冲刺并引爆敌人,而网格会在每次碰撞周围弯曲、脉动和碎裂。
你所看到的一切几乎都是实时构建的。飞船、敌人、投射物、阵型、特效、网格反应和战斗模式均源自程序化矢量几何图形,而非传统的精灵图。遭遇战会即时重组敌人族群、精英单位、危险物和阵型。在宇宙模式中,程序生成的目标、战利品、变异、路线以及不断升级的区域条件,将同一个竞技场转化为每次进入都截然不同的长线探险。
这里没有安全的角落。你的连击倍率始终在衰减。最高分永远取决于下一次更冒险的击杀。
六种闯入风暴的方式
每种得分协议都会重写竞技场的规则。
超频(Overclock):三分钟。无限生命。快速积累势头,将每一秒转化为分数。
安全屋(Safehouse):一条命,无炸弹,避难所不断缩小。你的武器仅在安全区内有效。
endurance(Endurance):有限的生命和炸弹,无时间限制,竞技场环境持续恶化。
破门而入(Gatecrash):无武器。穿越信号门以摧毁附近的敌人,仅靠移动生存。
逆流(Crosscurrent):在场地闭合包围你之前,瓦解推进中的水平和垂直火箭阵型。
电路20(Circuit 20):一个包含二十个阶段的阵型战役,拥有严格的时间限制、三条生命以及在遭遇战之间的战术回收窗口。
每种协议都有各自的在线排行榜。追逐HUD上显示的下一位飞行员,超越档案记录,不断推进,直到战场宣告:YOU LEAD(你领先)。
打造一艘有记忆的飞船
宇宙模式将街机竞技场转化为持久性的战役。
选择船体,进入生成的探险任务,在敌意日益增强的空间区域中奋战。赚取信用点和经验值,安装永久性强化组件,扩展模块舱,并为舰队中的每艘飞船开发不同的构建方案。每个船体都会追踪其自身的精通度、教条、强化组件、声望和在线记录。
等级提升会暂停动作并提供三种临时增强效果。叠加射击频率、暴击伤害、穿透、连锁闪电、冲刺攻击、回收奖励、防御储备等属性。然后将兼容的模块进化为定义整局游戏的武器,如电弧投射器(Arc Caster)、事件视界长矛(Event Horizon Lance)、晶体风暴(Crystal Storm)、重力炸弹(Gravity Bomb)或自主风暴阵列(Storm Array)。
你的旅程并不遵循固定的关卡列表。定时目标从战场中涌现,主力舰胜利会开启分支化的风暴星图(Storm Atlas),每条路线都会改变接下来的内容。选择战斗、精英战、回收、维修、异常现象、资源交换或另一个主力信号。在稀有区域,商人可能会拦截路线,携带通常只在箱子中找到的装备,但能否到达他们那里从未得到保证。
直面主力信号
风暴中潜伏着六个主力家族,每个家族都有独特的移动方式、攻击手段和战场逻辑:
Dreadnova
Prism Warden
Rift Carrier
Grid Architect
Salvage Devourer
Null Engine
后期的区域和更高的风暴层级可以通过加速、装甲、镜像、群生、不稳定、Repulsar和倍率汲取等属性使这些首领发生变异。熟悉的威胁会变成危险的新组合,迫使你解读遭遇战,而不是死记硬背单一的模式。
此外,还有网格破坏者(Grid Breaker)。
当它的信号到来时,音乐戛然而止。警报笼罩竞技场。镜头拉远。在首领进入战场之前,网格本身就会碎裂。
选择风暴终结的方式
宇宙模式的难度并非简单的生命值滑块。风暴层级会改变整个压力模型:敌人速度、船体强度、阵型规模、生成频率、精英密度、投射物速度、首领移动和攻击频率都会同时加剧。
第10层被设计为终局挑战。在此之后等待着\地狱之门(Gates of Hell)\,这是一个不合理的终极层级,没有温和的开场,也不承诺公平性。
四种战役进一步重构了探险体验,而轮换的合同、精通等级、船体教条和声望为你提供了重建舰队并以新计划回归的理由。
程序化设计
《Vector Surge》围绕系统构建,而非预渲染的奇观。
运行时绘制的矢量飞船、敌人、投射物和特效
连接的六边形网格,对战斗、音乐和首领入侵做出反应
程序化组装的波次、阵型、目标和区域压力
分支路线选择和变化的资源交易
生成的战利品掷骰、增强草案和不断演变的武器组合
与不断升级的变异相结合的首领家族
在原本不可预测的探险中保持持久的船体进度
结果是一个视觉上连贯但拒绝保持静态的竞技场。每次运行都使用相同的几何语言;但没有两次运行会以完全相同的方式排列它。
为即时控制而生
响应迅速的键盘鼠标或双摇杆手柄操作
快速冲刺,带有短暂的无敌帧
有限的清屏炸弹
近距离奖励、多重击杀奖励和衰减的分数倍率
在高压下仍具有清晰的敌人轮廓和可读取的攻击前摇
持久的本地进度,以及每种模式和每种船体独立的在线排行榜
可调节的屏幕震动、闪光、粒子效果、后期处理、振动和音频音量
可选的本地MP3和Ogg Vorbis音乐支持。你的文件保留在你的机器上。
支持Windows和Linux
留下无人能超越的信号
游玩三分钟,或消失在宇宙探险中。追求完美的电路挑战。重铸已精通的船体。将风暴层级推得过远。找到程序化战场本不该允许的构建方案。
风暴将持续变化。
你的分数是你曾在此处的唯一证明。