无需驾驶技巧。 打造一台机器人。 构思它的战斗方式。 然后将其交给 AI 控制。 “SIGNOS”是一款全自动战斗模拟游戏,你设计的机器人将相互对战。 玩家在战斗中从不直接操控角色。 它应该移动吗? 它应该搜索敌人吗? 它应该发起攻击吗? 它该如何判断局势? 一切皆取决于你构建的逻辑。 你想象中的战术在真实战场上会如何展开? 见证这一过程——这就是 SIGNOS 的战斗。 打造你的机体 在 18 厘米高的爱好级机器人“SIGNOS”上组合各种零件,创造出独一无二的专属机体。 头部、胸部、手臂和腿部零件各自拥有不同的性能。 耐久度、重量、EN(能量)消耗、处理能力、射击角度。 搭载高火力武器的重型配置。 依靠盾牌稳扎稳打以求胜利的机体。…
无需驾驶技巧。
打造一台机器人。
构思它的战斗方式。
然后将其交给 AI 控制。
“SIGNOS”是一款全自动战斗模拟游戏,你设计的机器人将相互对战。
玩家在战斗中从不直接操控角色。
它应该移动吗?
它应该搜索敌人吗?
它应该发起攻击吗?
它该如何判断局势?
一切皆取决于你构建的逻辑。
你想象中的战术在真实战场上会如何展开?
见证这一过程——这就是 SIGNOS 的战斗。
打造你的机体
在 18 厘米高的爱好级机器人“SIGNOS”上组合各种零件,创造出独一无二的专属机体。
头部、胸部、手臂和腿部零件各自拥有不同的性能。
耐久度、重量、EN(能量)消耗、处理能力、射击角度。
搭载高火力武器的重型配置。
依靠盾牌稳扎稳打以求胜利的机体。
优先机动性以控制与对手距离的机体。
你选择的零件将改变机体的战斗方式。
然后——你会为其构建怎样的逻辑?
将机体设计与战术设计相结合,完成完全属于你的 SIGNOS。
使用思维图块构建战术
放置如“移动”、“搜索”、“攻击”和“判断”等思维图块,然后连接节点以构建行为逻辑。
例如:
搜索敌人
↓
判断与敌人的距离
↓
选择攻击或移动
一步步组装出能应对各种局势的行为模式。
从简单的逻辑开始,然后添加更多的条件分支。
“在这种情况下,我希望它如何行动?”
你将脑海中的战术逐一转化为逻辑。
如何在有限的内存中赋予它更高的智能?
SIGNOS 的头部拥有有限的内存容量。
构建更复杂的决策可以使其应对更多情况。
但如果塞入过多逻辑,会导致过载,从而延迟执行。
而这正是关键所在:
重要的不仅是你构建了什么,同样重要的是你舍弃了什么。
在有限的内存中只保留必要的处理流程,剔除冗余,将你的战术提炼为一段精炼的逻辑。
仅打造强大的机体并不能赢得比赛。
你会赋予它怎样的“思维”?
这才是决定胜负的关键。
全自动战斗
一旦逻辑构建完成,战斗随即开始。
此后,你只需旁观。
SIGNOS 将根据你构建的逻辑自主行动。
它会如你所愿地发现敌人。
它会移动到你预期的射程范围。
它会在恰当时机发起攻击。
当你设计的战术完美契合时,你的机体将自行夺取胜利。
但事情并不总是按计划进行。
“为什么它刚才没有攻击?”
“为什么它在那个距离接近敌人?”
“这是我遗漏的条件吗?”
查看战斗结果,修正你的逻辑,然后再次派出机体。
设计 → 战斗 → 分析 → 改进
这种试错循环正是 SIGNOS 的乐趣所在。
故事模式
与主角Rei和机械师Hal一起,迎接一系列对手的挑战。
故事模式包含5 个章节及一个终章。
随着故事的展开,游戏将循序渐进地教你从 AI 构建的基础知识到高级分支逻辑。
起初简单的逻辑将在每场战斗中演变为复杂的战术。
伴随剧情发展,磨练你构建逻辑的能力。
与全球的逻辑构建者对战
在故事模式教会你基础知识后,进入异步排名战。
与全球玩家构建的 SIGNOS 单位一较高下。
对手的 AI 加载了怎样的战术?
你的逻辑能否经受住其他玩家的考验?
赢得胜利可获得新零件作为奖励,进一步强化你的机体和逻辑。
学习其他玩家的战术,完善自己的策略,并再次挑战。
向世界验证你的逻辑。
你会让它如何战斗?
用速度绕晕对手?
用火力正面强攻?
预判其动作并迎头痛击?
在有限的零件和内存限制下,找到属于你自己的答案。
你不负责驾驶,你负责设计。
将你 devised 的战术托付给你的机器人。
这就是 SIGNOS: AI Robot Builder。
主要特色