墙壁生来就是为了被打破的。 Siegecrawler 是一款基于物理引擎的 Roguelike 攻城模拟游戏:将奇幻士兵部署到自行式攻城器械上,然后驾驶它撞向城堡的城墙。 ■ 你的阵型就是你的构建 骑士、弓箭手、法师、枪骑兵、牧师、狂战士、弩手——在攻城塔和攻城锤上自由放置 7 种兵种。小队协同(“2 名骑士:近战生命值 +20%”)会与阵营加成叠加,后者取决于你将他们放置在哪个卡组中。 ■ 四位指挥官,以及你会后悔的誓言 在每次游玩开始时选择一位指挥官:破城之王(攻城锤伤害 ×1.5,更宽的“精准撞击”判定窗口——但完全无法使用远程单位)、奥术军团(从第一回合起即可使用全部五种法术,卡组规模减半)、精英小队(三个槽位,双倍威力)。…
墙壁生来就是为了被打破的。
Siegecrawler 是一款基于物理引擎的 Roguelike 攻城模拟游戏:将奇幻士兵部署到自行式攻城器械上,然后驾驶它撞向城堡的城墙。
■ 你的阵型就是你的构建 骑士、弓箭手、法师、枪骑兵、牧师、狂战士、弩手——在攻城塔和攻城锤上自由放置 7 种兵种。小队协同(“2 名骑士:近战生命值 +20%”)会与阵营加成叠加,后者取决于你将他们放置在哪个卡组中。
■ 四位指挥官,以及你会后悔的誓言 在每次游玩开始时选择一位指挥官:破城之王(攻城锤伤害 ×1.5,更宽的“精准撞击”判定窗口——但完全无法使用远程单位)、奥术军团(从第一回合起即可使用全部五种法术,卡组规模减半)、精英小队(三个槽位,双倍威力)。游玩中途的誓言是交易而非升级——“+50% 伤害 / -25% 最大生命值”。构建要犀利,并亲自弥补漏洞。
■ 自动战斗,手动指挥 一旦发射,攻城器械会自动行进,你的船员也会自动战斗。你可以通过五种点击施放的法术(每种都有独立的冷却时间)、右键聚焦目标以及三种战争号角——前进、撤退、聚焦,来实时扭转战局。当攻城锤摆动时:在计量条充满的瞬间按下空格键以达成精准撞击——时间会短暂冻结,这一击将倾尽你所有的力量。
■ 真正崩塌的墙壁 每个墙体方块都是拥有独立生命值的物理对象。粉碎地基,整座塔楼便会倒塌——连同其中的防御者一起。彩色方块改变了值得攻击的目标:火药桶会带走三分之一的城堡,出击门会持续生成敌人直到你将其破坏,补给箱则会补充你的法力值。战场本身也有其“情绪”:落石从上方碾压城墙,雷暴会劈中站位最高的人,毒沼会侵蚀双方,而摇摇欲坠的要塞只需破坏一个底座就会倒塌。
■ 输掉游玩,拓宽选项 单位经验值在多次游玩间保留,但等级提供的是访问权限而非数值提升:每个兵种解锁6 种技能——你装备其中 2 种,20 级时解锁全部技能。宝藏可购买永久升级,拓宽你的能力范围——额外的技能槽、初始法术、更好的遗物概率——绝不会直接增加原始战力。你通过组合变强,而非通过刷怪。
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