迪斯城在多年前被封锁。瘟疫被困在其中,你也一样。逐个区域地爬出隔离区——穿过一群不再游荡、开始倾听的尸潮。 每一次高调行动都会敲响开饭铃 废料就是力量:炸弹、过载、升级。但每次搜刮和每次重击都会提升噪音值——当达到 4、7 和 10 时,会有新的东西从黑暗中爬出来。安静战斗以积累潜行奖励,或者顺应铃声,构建一套以回应者为食的卡组。 你的敌人也拥有卡组 战斗是卡组对卡组的较量。敌人从真实的卡牌队列中调度动作——窥探即将到来的招式,偷走他们的最佳卡牌,将垃圾牌塞入他们的队列,或强制其弃牌。他们也会如法炮制:潜伏者会读取你的高调行动,狱卒会将垃圾牌印入你的卡组。 感染既是计时器也是燃料箱 腐化卡牌是游戏中最强大的——但它们需要消耗感染值。…
迪斯城在多年前被封锁。瘟疫被困在其中,你也一样。逐个区域地爬出隔离区——穿过一群不再游荡、开始倾听的尸潮。
每一次高调行动都会敲响开饭铃
废料就是力量:炸弹、过载、升级。但每次搜刮和每次重击都会提升噪音值——当达到 4、7 和 10 时,会有新的东西从黑暗中爬出来。安静战斗以积累潜行奖励,或者顺应铃声,构建一套以回应者为食的卡组。
你的敌人也拥有卡组
战斗是卡组对卡组的较量。敌人从真实的卡牌队列中调度动作——窥探即将到来的招式,偷走他们的最佳卡牌,将垃圾牌塞入他们的队列,或强制其弃牌。他们也会如法炮制:潜伏者会读取你的高调行动,狱卒会将垃圾牌印入你的卡组。
感染既是计时器也是燃料箱
腐化卡牌是游戏中最强大的——但它们需要消耗感染值。利用发热带获取力量,将其用于瘟疫技能,或在休息点清除它。达到 100 点时,你将异变。本次游玩结束。
过载——消耗废料,保持静默
任何带有过载线的卡牌都可以热启动以获取额外废料:更高伤害、更多抽牌,且无感染代价的干净燃烧。这是静默流派对爆破流派炸弹的回应。
一座会做出反应的城市
当你的状态指标过热时,系统性危机会中断战斗——低生命值、高噪音、鼓囊的废料袋都会触发具有真实后果的战斗中赌注。事件是承诺而非自动售货机:信守或违背的承诺将伴随你一路向上。
用墨水讲述的故事
随着你的攀登,带有完整旁白的动态漫画章节将逐步解锁:记得你名字的尸潮、统计攀登者的检查站,以及地表上真正等待着你的是什么。每次解锁都是内容——每期都会回收新的卡牌和遗物。
<跨越四种原型(猛攻者、拾荒者、瘟疫、战术家)的 60 多张手绘卡牌
可以阅读、掠夺和破坏的敌人卡组
噪音、废料、感染、卡组战——四种经济体系,一次攀登
根据你的游玩方式做出反应的系统性危机和承诺事件
漫画故事章节 + 游玩间的解锁进度
具有扭曲游玩条件的区域、精英敌人以及需要击败的检查站