丰收之下的腐化已然苏醒。 一切始于熟悉的南瓜田,随后延伸至烛光摇曳的墓地、歪斜的桥梁、被施了魔法的森林以及愈发不可思议之地。每个领域都是一幅细节丰富的动态哥特式立体模型,闪烁着微光,天气变幻莫测,隐藏着秘密路径,敌人设计旨在考验你防御体系的不同方面。 构建军火库,而非一次性配置 购买的塔楼将存入你的“塔楼银行”。在后续的战场上重新部署已拥有的塔楼,通过多个可见的升级层级对其进行强化,或者在新策略需要时亏本出售。战役早期做出的选择将塑造后期可用的资源和选项。 在波次到来前研判威胁 敌人肖像会揭示即将来袭的单位,并标明其护甲、免疫属性和移动类型。物理、火焰、电击和魔法攻击各有其擅长的战场——也有专门惩罚只依赖单一应对方式的敌人。…
丰收之下的腐化已然苏醒。
一切始于熟悉的南瓜田,随后延伸至烛光摇曳的墓地、歪斜的桥梁、被施了魔法的森林以及愈发不可思议之地。每个领域都是一幅细节丰富的动态哥特式立体模型,闪烁着微光,天气变幻莫测,隐藏着秘密路径,敌人设计旨在考验你防御体系的不同方面。
构建军火库,而非一次性配置
购买的塔楼将存入你的“塔楼银行”。在后续的战场上重新部署已拥有的塔楼,通过多个可见的升级层级对其进行强化,或者在新策略需要时亏本出售。战役早期做出的选择将塑造后期可用的资源和选项。
在波次到来前研判威胁
敌人肖像会揭示即将来袭的单位,并标明其护甲、免疫属性和移动类型。物理、火焰、电击和魔法攻击各有其擅长的战场——也有专门惩罚只依赖单一应对方式的敌人。地面陷阱、支援建筑、空中威胁和水路路线让每张地图都拥有独特的战术体验。
在持续变化的战役中求生
每一波敌人都被设计为独特的战术难题,而非简单的数值递增。金币并非仅来自击杀:雇佣矿工在后方开采资源,他们会在多次往返中赚回雇佣成本,因此每次雇佣都需要与立即建造塔楼的机会成本进行权衡。选择何时扩张、何时升级,以及何时提前召唤下一波敌人以获取额外金币奖励。后期的领域要求你在即时生存与为后续战斗储备资源之间取得平衡。
一个生动运转的幽灵世界
灯笼闪烁,阴影呼吸,雨势增强,河流奔涌,景观围绕战斗产生反应。每个领域都拥有自己的地标、色彩语言、路线设计、环境音效和万圣节主题身份,同时保持为一段连贯旅程的一部分。
主要特色
- 包含十五个关卡的哥特式万圣节战役。
- 持久的“塔楼银行”系统,可携带已拥有的塔楼和升级进入后续关卡。
- 基于真实决策的金币经济:雇佣随时间回报的矿工,或提前召唤下一波敌人以获取奖金。
- 独特的物理、火焰、电击、魔法、支援和路径陷阱策略。
- 初始塔楼组拥有四个可见的升级层级。
- 具备护甲和免疫克制机制的地面、飞行和水路敌人。
- 手工设计的波次、Boss 和经济选择,而非重复的数值堆砌。
- 采用动态光照、天气和音效的动画 3D 渲染战场。
- 中央音频混合系统,提供独立的音乐、环境音和音效控制。