Kris 是一台 HK-94 型家用伴侣机器人:心地善良,身上有些许划痕,技术已落后三十年。在这个机器人变得像汽车一样平常的复古未来主义世界里,时尚的新型号让像他这样的机器变得可有可无。当他的认证将在 30 天后到期时,一盒旧软盘给了他最后一次展示能力的机会。 探索一座精心刻画的小镇,与居民交谈,并通过观察、即兴发挥和关怀来解决经典的点击式谜题。将能力磁盘载入 Kris 有限的插槽中,以修复电路、攀爬、烹饪、清洁或寻找其他前进的方式。不同的工具可以开启不同的解决方案——但记忆是有限的。保留一项新能力可能意味着覆盖掉构成 Kris 自我的部分过往。 遵循 1993 年的规则打造 这不是滤镜,也不是怀旧开关。这是整个游戏都必须遵守的规则。…
Kris 是一台 HK-94 型家用伴侣机器人:心地善良,身上有些许划痕,技术已落后三十年。在这个机器人变得像汽车一样平常的复古未来主义世界里,时尚的新型号让像他这样的机器变得可有可无。当他的认证将在 30 天后到期时,一盒旧软盘给了他最后一次展示能力的机会。
探索一座精心刻画的小镇,与居民交谈,并通过观察、即兴发挥和关怀来解决经典的点击式谜题。将能力磁盘载入 Kris 有限的插槽中,以修复电路、攀爬、烹饪、清洁或寻找其他前进的方式。不同的工具可以开启不同的解决方案——但记忆是有限的。保留一项新能力可能意味着覆盖掉构成 Kris 自我的部分过往。
遵循 1993 年的规则打造
这不是滤镜,也不是怀旧开关。这是整个游戏都必须遵守的规则。《KRIS》以 640×360 的分辨率运行,使用固定的 32 色调色板,而且这一限制是强制执行的而非仅仅作为设计意图:只要出现一个非调色板内的像素,或是一个带有柔和边缘的像素,构建就会失败。没有抗锯齿,没有平滑处理,没有放大后的模糊感——只有清晰的像素、温暖的夏日阳光,以及在点击之前值得驻足片刻的画面。
动画也遵循这一规则。Kris 绝不会在执行任务时瞬移。他会走过去,跪下,伸手,抵住重物并将其拖行——全游戏四十五个角色拥有超过一千帧逐帧设置的动画,仅 Kris 一人就有五十六帧。而且这是默认表现,并非炫技:只要你能触碰到的物体,都有相应的动作。除非那是天空。
如果把这款游戏放在 1993 年的货架上,除了包装盒封面艺术外,没人会多看它一眼。
《KRIS: The Last Good Summer》是一款故事驱动的像素艺术冒险游戏,探讨了实用性、计划性报废、衰老以及那些记得我们的人。其复古风格的幽默和多选项对话将引向一场听证会,曾受 Kris 帮助的人们必须回答规格说明书无法解答的问题:生命的价值是否仅在于其效率?