太阳已死去三百年。 无人记得日光。 无人记得温暖。 唯有生存。 你从尸山之下苏醒。 你没有名字。 没有记忆。 不知道自己为何还活着。 当你挣扎着从死者中脱身时,有什么东西开始低语。 并非来自黑暗中的声音…… 而是源自一堆尸体中跳动的心脏。 一个试图在自我毁灭中求存的世界 你一无所知。 每一步都揭示出一个拒绝消亡的文明碎片。 在地表之上,人类不再为胜利而战。 他们为“何以为人”的意义而战。 三大势力竞相塑造人类的未来。 他们没有一方是完全错误的。 也没有一方是无辜的。 三条道路。三种未来……一个物种。 加入其中一方,或独自前行。 世界已分裂为三大势力,每一方都坚信唯有自己能拯救人类。 一方认为,无论代价如何,人类必须保持人性。…
太阳已死去三百年。
无人记得日光。
无人记得温暖。
唯有生存。
你从尸山之下苏醒。
你没有名字。
没有记忆。
不知道自己为何还活着。
当你挣扎着从死者中脱身时,有什么东西开始低语。
并非来自黑暗中的声音……
而是源自一堆尸体中跳动的心脏。
一个试图在自我毁灭中求存的世界
你一无所知。
每一步都揭示出一个拒绝消亡的文明碎片。
在地表之上,人类不再为胜利而战。
他们为“何以为人”的意义而战。
三大势力竞相塑造人类的未来。
他们没有一方是完全错误的。
也没有一方是无辜的。
三条道路。三种未来……一个物种。
加入其中一方,或独自前行。
世界已分裂为三大势力,每一方都坚信唯有自己能拯救人类。
一方认为,无论代价如何,人类必须保持人性。
一方认为,死亡是通往不朽的唯一途径。
一方认为,血肉之躯已达极限。
人类(Humanity)
最后真正的人类绝望地 clinging to 生存。
他们繁衍、奴役并牺牲个人自由,希望凭借庞大的数量和进化,终有一天能培育出足以在这个世界生存的人类。
残酷……
但或许必要。
影界生命使者(The Umbral Lifebringers)
死灵法师认为死亡只是生命的另一个阶段。
他们将人类保存为具有智慧的亡灵,使其能够存活数个世纪,等待魔法完全复原他们的那一天。
对他们而言,生者并非敌人。
他们是人类的未来。
铁裔财团(Ironborn Consortium)
合成派认为血肉之躯已达极限。
一些人寻求通过技术改善人类,用机械躯体替换受损的身体。
另一些人则认为人类必须走得更远——彻底抛弃血肉,拥抱机器本身。
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主要特色
• 黑暗奇幻与后启示录现代文明的碰撞。
• 融合探索、选择和阵营政治的回合制日式角色扮演游戏(JRPG)。
• 探索广阔的开放世界,无任务标记或任务日志。
约150个地点等待探索。
• 三个截然不同的阵营,对人类未来有着相互竞争的愿景。
•选择带来后果。在你离开许久之后,人物、定居点乃至整个社区的命运仍可能发生改变。
• 道德灰色的抉择,没有明显的“好”结局。
开发者说明
《Under the Dead Sun》是一个人的个人独立项目,预算和时间非常有限,但充满想法。这个世界旨在包含大量的地点、角色、生物和故事。如果完全手工制作每一个视觉和音频资产,所需资源和时间将远远超出单人项目的范围。
因此,在生产过程中广泛使用了AI辅助工具,特别是用于视觉资产和音乐。游戏的世界观、背景故事、剧情、任务、地点和整体方向均由开发者创作,而AI作为工具之一,帮助将这一愿景转化为可游玩的游戏。
我相信对此过程保持透明。AI在这里并非作为创造力的替代品,而是作为一种工具,让小型独立项目得以尝试否则无法实现的规模。
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