你看不见。你能听见。 这就是问题所在。 HEARKEN 将 2–4 名玩家投入一个死寂、漆黑的设施中,任务只有一个:在轮班结束前把试剂运出去。没有手电筒。从来就没有过。唯一能让你看清房间的,是你刚刚制造的噪音——而这里的某种东西也在聆听着它。 声音是你唯一的光源 每一次脚步声、低语声和掉落的板条箱都会发出一阵脉冲,短暂地勾勒出周围的世界轮廓——墙壁、门口,以及隔着三个房间外的队友。低声耳语,你几乎什么都看不见。大声喊叫,整个楼层会像 flare 一样亮起……对所有人都是如此,包括那些正在猎杀你的东西。不妨把它当作门铃。 它没有眼睛。它不需要眼睛。 这里的东西在倾听,而且非常擅长此道。保持安静,它会失去你的踪迹。…
你看不见。你能听见。
这就是问题所在。
HEARKEN 将 2–4 名玩家投入一个死寂、漆黑的设施中,任务只有一个:在轮班结束前把试剂运出去。没有手电筒。从来就没有过。唯一能让你看清房间的,是你刚刚制造的噪音——而这里的某种东西也在聆听着它。
声音是你唯一的光源
每一次脚步声、低语声和掉落的板条箱都会发出一阵脉冲,短暂地勾勒出周围的世界轮廓——墙壁、门口,以及隔着三个房间外的队友。低声耳语,你几乎什么都看不见。大声喊叫,整个楼层会像 flare 一样亮起……对所有人都是如此,包括那些正在猎杀你的东西。不妨把它当作门铃。
它没有眼睛。它不需要眼睛。
这里的东西在倾听,而且非常擅长此道。保持安静,它会失去你的踪迹。制造噪音,它就会过来——先是巡逻,然后调查,最后真正逼近。没有脚本化的突发惊吓:噪音决定它的去向。这也包括你在语音通讯中忘记压低声音的时候。
工作任务
将试剂安瓿从存储架搬运到气闸旁的气动管道处。奔跑时,你手臂中的玻璃会发出嘎吱声——用力过猛,它就会碎裂,声音大到足以引来“客人”。完成当天的配额,气闸就会打开。完不成,大楼可不在乎你当时正在做什么,也不在乎你离成功有多近。
每天的配额都会增加。每天大楼都会在你周围重建自身,因此没人能背下楼层平面图。
你的麦克风既是武器,也是累赘
近距离语音聊天在这里不是一项聊天功能——它是一种光源。说话,你就会发光。尖叫,你会照亮整个团队。房间里声音最大的人总是处于最危险之中,实际上这意味着当前正在恐慌的那个人。
主要特色
完全黑暗 — 没有手电筒,没有 HUD 雷达。你只能看到由你自己的噪音所揭示的事物。
完全依靠声音狩猎的怪物 — 噪音传到哪里,它就走向哪里。
近距离语音聊天 既是你光源,也是你最大的累赘。
- 程序化重建的设施 — 每一天都是新的楼层布局,而配额只会越来越高。[/p]
合作复活,而非永久死亡 — 倒下只意味着有人必须大声地来救你。
2–4 名玩家,最好与那些你事后愿意责怪的人一起体验。