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弹跳测量

Bouncemetry

《Bouncemetry》是一款增量游戏,将闲置进度与基于物理的模拟相结合。核心玩法围绕管理、升级和扩展不同的几何场景,以产生持续的收入。

物理模拟 玩家解锁并操作不同类型的模拟。当前的场景包括在受限几何边界内弹跳的物体、基于动能冲击的结构玻璃破碎,以及形状填充机制。每种模拟都依赖于确定性的物理系统,并根据当前的升级等级提供直接的视觉反馈。

无限进度 模拟内的所有互动都会产生收入,这些收入可投入到全面的技能树中。升级会修改模拟的物理属性,包括基础速度、恢复系数和增长率,以及经济乘数。进度系统没有硬性限制,允许物理效果和收入生成无限扩展。

并行执行 随着游戏进度的推进,玩家将解锁更多类型的模拟。这些场景不会相互替换,而是可以在后台同时运行。玩家可以在活跃模拟之间切换以管理特定升级,而所有活跃场景将继续为全局闲置收入做出贡献。

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