《Kronon Era》是一款由单人使用 Godot 引擎开发的合作类幸存者肉鸽游戏。目前该游戏正在 Steam 上进行游玩测试,并运行于专用的独立服务器上。现阶段游戏包含一个城镇、一次时长 10 分钟的关卡以及一个 Boss。内容确实不多,但这是有意为之:首先必须确保基础架构能在真实玩家环境下稳定运行,随后才会逐步添加更多内容。 当前可游玩内容 (v0.97) 共享城镇:你会与其他在线玩家一同抵达广场。你可以聊天、加好友、屏蔽或组队。广场的传送门将带领整个小队进入关卡。 单一关卡:灰原(Grey Plain),时长 10 分钟:敌群分为五个层级增长,期间穿插着虫群、冲锋、行军和精英怪。…
《Kronon Era》是一款由单人使用 Godot 引擎开发的合作类幸存者肉鸽游戏。目前该游戏正在 Steam 上进行游玩测试,并运行于专用的独立服务器上。现阶段游戏包含一个城镇、一次时长 10 分钟的关卡以及一个 Boss。内容确实不多,但这是有意为之:首先必须确保基础架构能在真实玩家环境下稳定运行,随后才会逐步添加更多内容。
当前可游玩内容 (v0.97)
共享城镇:你会与其他在线玩家一同抵达广场。你可以聊天、加好友、屏蔽或组队。广场的传送门将带领整个小队进入关卡。
单一关卡:灰原(Grey Plain),时长 10 分钟:敌群分为五个层级增长,期间穿插着虫群、冲锋、行军和精英怪。关底 Boss 为骷髅王:他会先解体,随后从骸骨中重组并进入第二阶段战斗。
三位英雄 + 新兵(Recruit):壁垒(Bulwark)负责承伤和牵引敌群。先知(Oracle)是游戏中唯一的治疗角色。刃客(Blade)输出极高但身板脆弱。
七种武器,每种拥有七个等级及最终进化形态。22 张卡牌,具有稀有度设定。九种敌人类型,具备精英特质。
小队升级:所有成员都能看到彼此的卡牌手牌,并可以向盟友建议出牌。
服务器端收藏系统:英雄碎片会从精英怪和 Boss 身上掉落,每个碎片都拥有独立的魔导书(grimoire)。包含锻造(重随、融合、保留、升阶)、成长路径、任务以及随着游玩进程逐步解锁的图鉴(Codex)。
无货币市场:你只需声明所需物品及材料上限,系统会自动为你匹配最便宜的报价。无需手动选择卖家。
尚待完善之处
目前仅有一个关卡和一个 Boss。代码中已设计好其他五个关卡,但处于关闭状态。
部分美术资源为占位符。部分英雄和生物已有专属精灵图(sprite),其他则尚未完成。
出于衡量经济系统的目的,锻造和市场目前免收手续费,此为有意设定。
仅菜单支持翻译(30 种语言)。
游玩测试规模较小。每次关卡运行都会在服务器上开启一个进程,因此在成本测算期间,玩家数量受到限制。
经济系统将在正式发布时重置。游玩测试期间收集的所有物品(碎片、材料、收藏品)都将清空。我们会至少提前一周发布通知。
加入 Discord
游戏的演变源于玩家的反馈。曾有玩家指出精英怪爆炸机制“让人没有时间撤离”,该问题当天即得到修复。图鉴功能的加入,也是因为曾有玩家耗时 26 分钟试图弄清某种武器的进化形态。
如果你想参与测试、投诉、提出建议或只是关注动态:。游玩测试密钥、版本公告以及关于开发优先级的投票均在此发布。
开发路线图
暂无具体日期。顺序代表优先级,并会根据反馈进行调整。
现阶段(游玩测试)
下一步
后续计划
正式发布