亚利桑那领地,佩迪申弗拉茨(Perdition Flats),1889年。你将他们全部埋葬。你记得每一个名字,因为是你亲手写下的。但他们并未安息。 六发弹巢,按序击发 每一关你都会雕刻一个弹巢。第三发爆裂,第五发跳弹,第一发饮血回溯。顺序永不改变,因此转轮成为你在旋转中阅读的序列——而装填时刻,便是你的生死关头。 第十五分钟时没有清屏的光效表演。低矮的天花板是刻意为之。从第一夜到最后一夜,你必须瞄准每一发子弹。 轻甩闭合 转轮以圆环形式围绕在你周围,位于画面中央,即你视线所在之处。一个明亮的缺口旋转一周。通过轻甩鼠标、点击或按下空格键将其啪地合上——对准缺口即可提前闭合,若未对准,你将在空枪状态下暴露在开阔地带。…
亚利桑那领地,佩迪申弗拉茨(Perdition Flats),1889年。你将他们全部埋葬。你记得每一个名字,因为是你亲手写下的。但他们并未安息。
六发弹巢,按序击发
每一关你都会雕刻
一个弹巢。第三发爆裂,第五发跳弹,第一发饮血回溯。顺序永不改变,因此转轮成为你在旋转中阅读的序列——而装填时刻,便是你的生死关头。
第十五分钟时没有清屏的光效表演。低矮的天花板是刻意为之。从第一夜到最后一夜,你必须瞄准每一发子弹。
轻甩闭合
转轮以圆环形式围绕在你周围,位于画面中央,即你视线所在之处。一个明亮的缺口旋转一周。通过
轻甩鼠标、
点击或按下
空格键将其啪地合上——对准缺口即可提前闭合,若未对准,你将在空枪状态下暴露在开阔地带。
标记相连,如牌型赔付
在相邻弹巢上放置相同的标记,它们将像扑克牌型一样赔付——对子、三条,或是贯穿全部六发的同花顺。
且转轮是循环的,因此第六发与第一发相邻。工作台会在构成每种牌型的弹巢下方绘制括号,以便你在消耗关卡资源前,看清自己当前的持牌以及潜在的持牌组合。
真正的抉择在于深化还是拓宽。相同的标记可以
深化其已占据的弹巢,促成双弹巢融合;或者占据
第二个弹巢以形成牌型赔付。一张卡牌,两个方向,鱼与熊掌不可兼得。
雇佣你能负担得起的帮手
一辆小贩的马车驶入战场。你从地上拾取的银币可以购买鸦片酊、满载的弹巢、受祝福的钉子——或者雇佣一名帮手。赌徒射击迅速但伤害轻微。寡妇每发子弹耗时两秒,但极少失手。锯骨医生在原地为你缝合伤口。牧师为他们诵读经文,直到他们退却。
他们随你移动,各司其职,任何触碰到他们的东西都会杀死他们。他们无法复活。
五处战场,每一处都打破一种习惯
- 布特希尔(Boot Hill)——埋骨之地,以及其下掩埋之物。
- 佩迪申弗拉茨(Perdition Flats)——主街,空无一人。
- 铁路调车场(The Railyard)——你无法在道碴和枕木上快速后退。
- 盐滩(The Salt Flats)——九英里内毫无掩体,侧风会拉扯每一发子弹。
- 深层矿井(The Deep Mine)——视野仅四十米,枪口闪光是你的灯光,而顶板正在坍塌:先是尘土,然后是岩石。
六位可出战角色
沉稳的入殓师、拥有三弹巢的锯骨医生、拥有十二弹巢的牧师、身负多重护符的寡妇、不断洗牌重组的赌徒,以及无法被治疗但能从每个首领身上夺取一条生命的亡魂(Revenant)。
十三之夜,竖井底部的某种存在
分为三幕的故事战役。护送灵车回家,而前路受阻。踏入时会唤醒的空墓穴。穿越重重阻碍,将镇上的账本送至远处的围栏。击败绞刑法官,砍倒绞刑树,在开阔地带与苍白骑士(Pale Rider)对峙,其间隔着他召唤的四波亡灵。
入殓师在夜晚之间于《殡仪馆之书》中成长——因此每一夜始终是六发弹囊与一双稳手。完成全部十三夜后,可在更高难度层级再次挑战;以高于当前最佳记录的成绩通关夜晚,将解锁新的书页。
随后是无尽之夜
故事模式之下有三种生存者模式:固定的十五分钟之夜、永不结束的长夜,以及基于所有人共享种子生成的每日坟墓。
木刻版画与灯光
游戏中的所有标记均为绘制而非涂绘——陈旧纸张上的交叉影线墨水,一种黄铜色调,以及大量的黑暗。
游戏内容
- 13个精心设计的夜晚,分属三幕,包含114个脚本场景和一个19节点的尾声
- 5处战场,每处都有改变游玩方式而非仅仅外观的规则
- 6名角色,其弹巢数量和核心规则将重塑每次运行体验
- 12种雕刻和10种双弹巢融合,外加10种枪匠升级和14种护符
- 6位有名有姓的首领,15种亡灵类型,以及一本随着你遭遇而逐渐填充的21条目怪物图鉴
- 4个难度层级,适用于故事模式和生存者模式
- 24份契约和10种可叠加的赌注,故意破坏某种机制以换取更高回报
- 42个收集条目和22项成就
- 可调节的血腥程度、屏幕震动、闪烁敏感度,以及独立的主音量、音乐音量和音效音量控制
你曾埋葬过他们一次。这次,把活儿干好。