200名玩家争夺一个美国山谷的战争
冷战以另一种方式结束。
美国并未输掉一场战役。它输掉了一场赌局。掌控其能源与欲望的人们认定未来属于另一种制度,而当有人察觉时,这个国家已从内部被签署移交。如今屹立的是一个被俘获的美国:由苏联支持的USSA(美利坚苏维埃社会主义联盟),每辆车的引擎盖上都印着联邦模板标识,对抗着“本土派”(Homegrowns)——一支获得国际支持、没有自己的工厂、也无意停止抵抗的力量。
主街上立着一块宣传广告牌。餐馆依然营业。这场战争已持续两年,且毫无结束的迹象。
《内部冲突》(Internal Conflict)是一款在单一持久战线上容纳200名玩家的大规模军事模拟游戏。
它首先是一款射击游戏,其次是一款沙盒游戏,并且完全贯彻了这两者的定义。
你实际要做的事
你在属于自己的兵营重生,领取由其他玩家物理运送至此的武器,由特意选择该职位的司机将你运送到争议位置,并与己方的一百名其他玩家争夺一片土地。然后你守住它,或者失去它,地图上的战线为战争中的每个人移动,包括在你离开后登录的玩家。
下方的所有系统都服务于这一句话。
是一场战争,而非一局比赛
没有排队队列,没有大厅,没有倒计时,没有回合计时器。你加入一场正在进行的战争,即使你注销后它仍会继续运行。你离开的战线就是你回归时的战线。
战争仍然可以获胜。将对方从该区域逼退三个完整的推进层级,那场战争即告结束。游戏刻意构建以抵抗滚雪球效应,因此战争的真实形态是一种拉锯式的僵局,在数天内来回起伏,其间穿插着付出代价的推进。
战线及其移动方式
实时战斗空间是一条宽二十公里的地带,随着战斗的移动而在山谷中南北滑动。其中同时有七个区域处于争夺状态。
每个区域有三个据点。控制三个中的两个,该区域便开始向你方翻转。
第三个据点一旦无人争夺便会开始翻转。站在据点上的人数越多,占领速度越快。
七个区域中有五个发生移位,战争态势随之改变。
控制五个区域,整个战线(包括总部)将向有利于你方的方向推进一格。
建立在之上。一次推进交给你的是一个原始阵地,以及重新挖掘工事的任务。
各方阵营的指挥官指定扇区内的哪些位置成为该阵营的区域,因此地图是一个实时的规划界面,而非记分板。
后勤赢得战争
没有票数限制。没有任何东西是凭空变出的。
重生点、武器、弹药和装备在任何人能在位置重生或领取装备之前,需从总部和补给节点物理运送抵达。每个类别都有其独立的计数,重生会消耗这些库存。在这里,让基地断粮不是比喻。这是你将一个阵营挤出扇区的实际方式。
这使得运输补给成为前线工作。切断道路与赢得其上的枪战同样重要。卡车司机也能赢得战争,而游戏会记录这一切。
指挥与小队
完整的指挥链从指挥官到排长,再到班长,最后到小队,名称遵循各阵营自身的条令。小队承载战斗。领导职务拥有决定阵营努力方向的实权,而非装饰性的徽章。
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挖掘工事\
拿起斧头。砍伐树木。在需要的地方建造防御工事并挖掘战壕,而不是在地图允许的地方。通过向基地运送物资获得的经验值可用于在该基地购买建筑和升级,因此阵地的形态记录了玩家投入其中的工作量。战争进行两周后,战线的特征完全取决于玩家在那里所做的一切。
家是一个地方
总部是一个兵营,每位玩家、每个小队和每个排都有自己的铺位、储物柜和军械库。在争议位置向前线重生则刻意相反:快速、功能化、缺乏个性。一个是你可以回归的地方。另一个只是一个立足点。
死亡、救援与俘虏
死亡会让你付出代价,但不会结束你的夜晚。装备和外观物品会磨损并掉落,一件物品若“死亡”两次,将从世界中永久消失,因此优质物品会真正流通,也会真正耗尽。
任何人都可以复活任何人,包括敌人。你可以束缚并俘虏玩家而非杀死他们,这将一场失利的枪战转化为谈判、囚犯以及一段无人脚本编写的故事。
绝不购买击杀优势的进度系统
你的角色在你参与的每一场战争中持续存在并提升:开锁、热接线启动、制作速度、耐力以及其他提升现场实用性的生活质量技能。
你解锁、赚取、刷取或购买的任何东西都不会赋予你战斗优势。这是我们在编写游戏之前就写下的设计法则,而非发售窗口的承诺。
掠夺崩溃后的遗产
八十年代末的美式军火库遇见苏联集团的钢铁。你所在阵营的资助者决定了你的标准装备、制服、车辆以及其控制的每个城镇的外观。
此外还有这个国家遗留下来的一切。山谷各地的房屋、藏身处和后室中存放着来自一个在1989年停止运转的地方的稀有且奇特的武器。有些很实用。有些则是传说。它们全部可能被杀死你的人从你身上夺走。
记者
一个中立的第三方阵营 unarmed(无武装)地参与战争。
记者在双方阵营的基地、中立新闻地点和城镇中重生,并通过实际拍摄到的内容赚取收入:镜头内的击杀、镜头内的俘虏、复活、采访、投降、旗帜易手。这笔资金可以资助一个小队去夺取目标,从而创造出值得拍摄的内容。提供保护而非无敌,并在同一场战争中存在一种完全不同的游戏玩法。
一个真实的山谷,面积194平方英里
查塔努加以西田纳西河谷的一个20x24公里的切片,根据真实高程数据按比例构建。五百万棵树。数百英里的真实道路。阿巴拉契亚山脊、河滩、你需要逐栋建筑争夺的城镇,以及一座每个人都将学会畏惧的巨大桥梁。
这是一张地图,因为这是一场战争。你会像熟悉自家社区一样熟悉这个山谷。
随你所愿。二十分钟是一次维持扇区呼吸的补给任务。两小时是在三次进攻中守住一个区域。一场战争跨越数千次玩家会话持续数天,且不需要你在场即可继续。随时加入,发挥作用,注销,回来时发现地图已变。
免费游玩。为自由而战。
整个游戏免费。双方阵营、记者、每个角色、每种武器、每辆载具、整个山谷以及本页描述的所有系统均包含在内且不收取任何费用,并将保持如此。
购买仅限外观,绝不触及战斗。没有高级弹药,没有付费进度,没有付费访问某个阵营或某片土地,没有隐藏条款。
前来坚守战线。