每一枚你赚取的硬币,都清晰可见。 没有抽象跳动的数字。一颗弹珠滚动,撞击钉子,发出清脆声响——然后一枚硬币弹出。这就是游戏的全部,也是其独特之处。购买升级后,工厂会在物理层面上重建自身:新的弹珠滚入,新的圆环螺栓固定,缓冲器亮起。数字只是机器运作的副产品。 本游戏有终点。这是刻意设计的。 约 3 小时 即可迎来终章——一个真正的结局,包含制作人员名单。 在此期间可解锁 100% 的成就。无需枯燥刷肝,无赛季通行证。 无黑暗模式设计。 无微交易。无“等待4小时或付费”机制。永无广告。 之后,如果你想继续游玩:提供一个已解锁所有内容的无尽沙盒模式。…
每一枚你赚取的硬币,都清晰可见。
没有抽象跳动的数字。一颗弹珠滚动,撞击钉子,发出清脆声响——然后一枚硬币弹出。这就是游戏的全部,也是其独特之处。购买升级后,工厂会在物理层面上重建自身:新的弹珠滚入,新的圆环螺栓固定,缓冲器亮起。数字只是机器运作的副产品。
本游戏有终点。这是刻意设计的。
约 3 小时 即可迎来终章——一个真正的结局,包含制作人员名单。
在此期间可解锁 100% 的成就。无需枯燥刷肝,无赛季通行证。
无黑暗模式设计。 无微交易。无“等待4小时或付费”机制。永无广告。
之后,如果你想继续游玩:提供一个已解锁所有内容的无尽沙盒模式。
工厂即乐器
每次撞击均按五声音阶进行音高量化,因此成千上万次随机碰撞会汇聚成悦耳的旋律而非噪音。每个时代将根音提高一个纯五度——铜 C、银 G、金 D、钻石 A——让你闭眼也能听出进度。铜音是沉闷的木质敲击声;钻石音则如玻璃般清脆。
全速运转时,工厂每秒触发约 1,900 次碰撞。声音不会变得更响,而是变得更加密集。
扩建它,熔毁它
圆环逐个螺栓固定——机器像曼荼罗一样向外扩展,最多可达六个圆环。
五种缓冲器类型:钉子、铃铛、铸币厂(硬币喷泉)、放大器、棱镜。
熔毁工厂 以保留永久锭块,然后用新材质更快地重建——铜、银、金、钻石。
每次熔毁会发给你 三张增益卡牌,你可保留一张用于本次流程。重随需消耗一个锭块。
罕见的金色弹珠会滚过。及时点击可获得奖励。错过也不会有任何损失。
ASMR 模式
一键隐藏整个界面。无数字、无商店、无事件——只有机器和清脆的声响。
须知事项
无离线收益。工厂仅在你观看时运行——这是一款需要你沉浸体验的游戏,而非偶尔查看的后台程序。
时长短是设计理念:约3小时即可100%完成,随后提供沙盒模式供你游玩。
可在集成显卡上运行。专为宁静夜晚的笔记本电脑体验而设计。
StoneForge Labs 更多作品
这座工厂自行构建。在 Ballfall 中,你将亲手构建自己的工厂——一颗弹珠接一颗弹珠。将 Ballfall 加入愿望单