战士拥有两条状态栏,且运作机制各不相同。生命值会单纯地耗尽。伤害则会累积,并决定下一次受击时被击飞的距离。有两种击杀方式——彻底击败对手,或将其击落边缘——而在回合后期,后者通常更快见效。 战斗 攻击、长按重击、抓取与投掷、防御、翻滚。在最后一刻使用防御以进行格挡。在空中时:二段跳、快速双击方向键进行冲刺、蹬墙跳跃。若未抓住平台边缘,你可以悬挂并爬回——但在悬挂期间,所有人都能看到你。 竞技场对所有人一视同仁地造成干扰 低重力、流星雨、地震、物品雨。每个事件都会提前几秒通过横幅公告:时间足够让你逃跑,但不足以让你终结对手。 物品箱会自动掉落。…
战士拥有两条状态栏,且运作机制各不相同。生命值会单纯地耗尽。伤害则会累积,并决定下一次受击时被击飞的距离。有两种击杀方式——彻底击败对手,或将其击落边缘——而在回合后期,后者通常更快见效。
战斗
攻击、长按重击、抓取与投掷、防御、翻滚。在最后一刻使用防御以进行格挡。在空中时:二段跳、快速双击方向键进行冲刺、蹬墙跳跃。若未抓住平台边缘,你可以悬挂并爬回——但在悬挂期间,所有人都能看到你。
竞技场对所有人一视同仁地造成干扰
低重力、流星雨、地震、物品雨。每个事件都会提前几秒通过横幅公告:时间足够让你逃跑,但不足以让你终结对手。
物品箱会自动掉落。里面可能有医疗包或速度加成——也可能是霰弹枪、火箭筒、激光武器、地雷、小刀、回旋镖、榴弹发射器、铁砧或黑洞。
九种模式
- 死亡竞赛 — 包含生命值和回合数。生命值耗尽即被淘汰。
- 攻城战 — 双方各有一座塔楼。只要你的塔楼屹立不倒,你的队伍就能重生。塔楼一旦倒塌,比赛即告结束。
- 占山为王 — 独自占据区域。若区域内有两人,则无人得分。
- 足球 — 在三分钟内得分最多者胜。击倒对手不会使其离场,因此互相殴打依然具有战术价值。
- 篮球 — 球必须从上方落入篮筐。每进一球得两分。
- 橄榄球 — 球需持于手中,受击会导致球脱落。
- 夺旗战 — 将敌方旗帜带回己方基地。掉落的旗帜会自动复位。
- 烫手山芋 — 炸弹在玩家间传递,可通过接触或攻击进行传递。若引信在你手中燃尽,对方得分。
- 波次生存 — 所有人共同对抗机器人。这是唯一不需要真实对手的模式。
八个竞技场
广场、深井、攻城战中的堡垒、中间有深渊的峡谷、空中通道——虚空之上的战斗、每一块脚下平台都在移动的铸造厂。此外还有用于球类模式的球场和篮球场。每种模式都有各自的地图池:在需要跑动整个场地长度的模式中,永远不会出现狭窄的竞技场。
一台电脑双人游玩
两名玩家共享一个键盘,或使用手柄。
在线支持最多六人:1v1、2v2、3v3。房主选择模式和地图,机器人会填补空缺席位——即使你的朋友迟到,比赛也会照常开始。