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SplatStick

战士拥有两条状态栏,且运作机制各不相同。生命值会单纯地耗尽。伤害则会累积,并决定下一次受击时被击飞的距离。有两种击杀方式——彻底击败对手,或将其击落边缘——而在回合后期,后者通常更快见效。 战斗 攻击、长按重击、抓取与投掷、防御、翻滚。在最后一刻使用防御以进行格挡。在空中时:二段跳、快速双击方向键进行冲刺、蹬墙跳跃。若未抓住平台边缘,你可以悬挂并爬回——但在悬挂期间,所有人都能看到你。 竞技场对所有人一视同仁地造成干扰 低重力、流星雨、地震、物品雨。每个事件都会提前几秒通过横幅公告:时间足够让你逃跑,但不足以让你终结对手。 物品箱会自动掉落。…

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