
GAME PROFILE
异世界:魔王异世界:魔王
Isekai: Demon King
不是另一个副本-你的英雄成为你创造的英雄。挥舞法杖掌握魔法,用武器战斗成为战士,忍受伤害成长为坦克,或者走上巫术之路,学会抚养倒下的敌人。主动和被动技能是通过你如何玩耍、生存、并进化。 进入一个英雄不是不朽的世界 召唤英雄,驯服强大的生物,加固你的避难所,并进入战术远征,每一个决定都可以永久改变你的未来。 在 Isekai: Demon King 中,你是 监护人 -负责召唤,训练,装备,保护,引导英雄们穿越一个由恶魔、古代野兽、腐败实体统治的残酷世界,和远远超出普通人类力量的敌人。 你不作为主要英雄战斗。 你创造了将成为传奇的英雄。 胜利创造传奇。 失败可以永远消除它们。…
不是另一个副本-你的英雄成为你创造的英雄。挥舞法杖掌握魔法,用武器战斗成为战士,忍受伤害成长为坦克,或者走上巫术之路,学会抚养倒下的敌人。主动和被动技能是通过你如何玩耍、生存、并进化。
进入一个英雄不是不朽的世界
召唤英雄,驯服强大的生物,加固你的避难所,并进入战术远征,每一个决定都可以永久改变你的未来。
在 Isekai: Demon King 中,你是 监护人 -负责召唤,训练,装备,保护,引导英雄们穿越一个由恶魔、古代野兽、腐败实体统治的残酷世界,和远远超出普通人类力量的敌人。
你不作为主要英雄战斗。
你创造了将成为传奇的英雄。
胜利创造传奇。失败可以永远消除它们。[/p]
战术回合制战斗
建立一个 2x3编队 ,指挥每一个行动。
位置很重要。
前线英雄获得防御优势。
中心位置有利于法力。
后方位置有利于速度。
管理:
[列表]转序
装备
团队协同
[/列表]等级
签名能力
法力
主动技能
被动能力
强化与弱化
状态效果
元素交互
编队
防御行动
目标优先级
一个更强大的团队并不总是足够的。
准备,定位、时机和决策决定谁能幸存。[/p]极端难度
Isekai: 魔王是为了挑战你而设计的。
不是每个敌人都会被立即击败。
老板需要准备。强大的敌人会惩罚粗心的构建。危险探险中的一个错误可能会破坏英雄数月的进步。
有时候正确的决定是战斗。
有时候是改变你的阵型。
有时候是在失去一切之前撤退。
永久英雄死亡
在危险的探险和高风险的战争中,英雄可以 永久死亡 。
没有普通的复活物品。
没有简单的金币支付可以解除死亡。
没有广告可以让死去的英雄复活。
一个倒下的英雄可能会失去他们所建立的一切:
[列表]装备
技能
被动技能
战斗历史
进展
个人身份
[/列表]你送入危险的每个英雄都很重要。
死亡不会抹去所有
死亡可能会结束英雄的生命,但这并不一定会结束他们的影响。
堕落的英雄可以创造 遗产 由他们实际生活的生活塑造。
遗产可以保留:
[列出]重要的被动特征
掌握的技巧
属性加值
战斗亲和力
历史功绩
重要战斗记忆
但是继承遗产并不能立即授予其全部权力。
新英雄必须 活着,战斗,生存和证明自己 在完全吸收继承的东西之前。
他们成功继承的东西成为他们自己故事的一部分。
如果他们死了,新的遗产可能会诞生。
传说不是复制的。它们是通过经验继承的。[/p]200层上升地牢
挑战一个围绕长期进展建造的巨大地牢。
旅程跨越 200越来越危险的楼层 ,从普通的野兽和敌对生物转向堕落的怪物,龙,恶魔将军,指挥官,最终实体,以及最终与恶魔之王直接相连的部队。
每一层都是一次探险。
期望:
[列表]普通遭遇
危险战斗
精英敌人
受保护的宝藏
环境事件
有限的休息机会
boss前遭遇
必守楼层守护者
大老板
独一无二的奖励
你不能只需冲到出口即可。
楼层守护者必须在继续前进之前坠落。[/p]探险和提取
在进入楼层之前,仔细准备。
选择:
[列表]您的英雄
星级
队形
装备
消耗品
背包空间
远征遗迹
策略
[/列表]您的背包容量有限。
探险中发现的战利品不会自动安全。
武器,材料,消耗品,钥匙,文物,扬升物品和其他物理奖励必须在你的探险中幸存下来。
奔跑过程中收集的黄金和灵魂碎片也是暂时的,直到成功完成地板。
撤退,你的幸存英雄可能会返回……
… 但是探险奖励可能会丢失。
您不拥有掉落的东西。你拥有你设法带回家的东西。[/p]
召唤英雄-潜力,非自动电源
召唤给你不同的英雄:
[列表]属性
角色
元素
技能
被动能力
潜能
世系
稀有性越高,潜力越大,但它不会自动创建最强的英雄。
生存,训练,进化,获得装备的低稀有英雄,发展技能和继承强大的遗产可以变得非常有价值。
你最强的英雄不一定是你昨天召唤的英雄。
可能是幸存下来的人。
潜力
每个被召唤的英雄都有一个影响其长期成长的潜在水平。
潜力从普通成长到非凡才能。
潜力更大的英雄从他们的发展中获得更多,可以达到非凡的专业水平。
但是仅凭潜力并不能赢得战斗。
时间,生存,装备和决定仍然重要。[/p]超越你原来的极限提升
英雄不会永久被困在召唤时的等级。
通过 提升 ,英雄可以突破原来的星数限制。
提升不需要牺牲重复的英雄。
取而代之的是强大的材料:
[列表]地下城前进
防御保护者
一个控制单元
精英敌人
头目
世界大事件
恶魔统帅
高级挑战
[/列表]让经验丰富的英雄超越他们之前的极限。
最强的英雄是随着时间的推移而建立的。
深度技能和被动建立
英雄可以学到比他们主动装备更多的能力。
通过选择哪些技能和被动能力定义角色。
等级更高的英雄解锁日益复杂的建造可能性。
英雄可以成为:
[列出]高速攻击者
关键专家
一个专注法力的施法者
一个支持角色
A混合造
通过装备和继承的力量
两个来历相同的英雄不必成为同一个战士。
深层装备系统
为英雄装备武器,纵深装备系统的盔甲、配件、戒指和项链。
装备可以拥有:
[列表]等级
星星
稀有性
质量
兼容性
耐用性
历史
特殊效果
英雄可以装备当前等级以上的装备,但是他们可能会遭受重大惩罚,直到他们足够强大才能有效地使用它。
稀有装备可以成为英雄身份的一部分。
有些物品可能比曾经携带它们的英雄存活更长。
锻造
收集敌人的材料,老板和探险队创造和改进装备。
锻造允许你:
[列表]工艺装备
重建属性
升级武器和防具
修复损坏的装备
增加亲和力
恢复贵重装备
净化腐败物品
创建专门的建筑
工艺本身会影响物品的最终质量。
远征遗迹
遗迹不是普通装备。
它们会影响 整个探险队 ,并在进入危险内容之前被选中。
遗迹可以专门针对您的团队:
[列表]战斗
生存
探索
防御
遗产
血统
腐败
神力
随着你深入世界,你的可用遗物插槽增加。
血统
英雄可能拥有强大的血统,影响他们成长和战斗的方式。
血统可以专门针对不同的身体特征,神奇的,元素或精神路径。
血统代表英雄 是 。
遗产代表英雄 成为 。
结合两个系统创建高度专业化的英雄。
驯服生物
并非每个生物都必须被杀死。
遇到野兽,神奇的生物,世界各地的精神和稀有实体,并试图驯服它们。
培养和发展被捕获的生物,这是您长期发展的一部分。
有些是常见的同伴。
其他是通过以下方式获得的极为罕见的奖励危险的遭遇和有限的机会。
某些强大的生物-包括年轻的龙-可以成为你避难所最有价值的补充。
建立你的避难所
你的避难所是你进步的中心。
开发专用设施:
[列表]英雄召唤
遗产
远征计划
营房管理
休息与恢复
食品和准备
锻件
储存
消耗品
世系
生物驯服
训练
遗迹
保管人进阶
建筑物随着其改进而解锁新功能。
圣所不仅仅是战斗之间的菜单。
这是战争开始前的准备。[/p]成为更强大的监护人
你的英雄不是唯一进步的人。
保管人 发展自己的权威,提高庇护所的运作效率,并扩大您名册上可用的战略选择。[/p]你的力量来自领导,准备和你围绕你的英雄建立的系统。
世界事件和特殊挑战
参与正常地牢进程之外的不断变化的挑战。
面对:
[列表]捕获事件
高级挑战
稀有生物
古龙
] 世界大佬
有限邂逅
季节活动
特别奖励
有些事件是机会。
其他是专门为您最强的团队设计的测试。
排名PvP (即将推出)
在战术在线战斗中挑战其他玩家。
通过不同等级上限的排名竞技场前进,旨在保持战略竞争,同时让你的永久进步保持有意义。
专门为PvP建立阵型,并适应对手简单地用等级压倒他们。
跨平台多人游戏 (即将推出)
跨支持平台的战斗玩家。
PC和移动玩家可以进入相同的在线PvP生态系统,
免费游戏-无能源系统
Isekai: demon King是免费游戏。
没有传统的能量系统会强迫您停止游戏,因为任意仪表达到零。
您的真正限制是:
[列表]难度
风险
资源
准备
背包容量
英雄生存
你自己决定
你可以继续玩。
你的英雄是否继续生存是另一个问题。
原声
进入Isekai的世界: 恶魔之王伴随着专为游戏创作的完全原创配乐。
从圣殿的庄严气氛到危险的探险和激烈的战斗,配乐随着您的旅程规模而发展。
关于创造传奇的游戏
Isekai: 魔王不是单纯的收集人物,
是要记住他们。
其他人都死的时候活下来的英雄。
最终成为你最强战士的弱者。
携带相同武器经历数百次战斗的老兵。
继承未完成的遗产并完成它的英雄。
击败不可能的boss的人。
和牺牲保护的人
每个英雄都有一个故事。每次探险都有风险。
每一次胜利都会改变你的未来。
[/b] 每一次死亡都可以成为历史。[/p]
不要简单地收集英雄。
创造传奇。
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