一个女人,一座山,以及一扇你未关闭的窗口。 安妮带着一条狗,在你屏幕边缘(或是全屏,我又不是你的监工)的山间漫游。她狩猎、劈柴、攀爬,并在你的指引下……击打岩石。每晚她都会扎营生火。没人知道她为何要攀登。她知道。 PUNCH ROCK 是一款休闲放置生存游戏,它以一个小窗口的形式存在于你正在做的其他事情旁边。这不是一款需要你正襟危坐去游玩的游戏。你可以让它一直运行,想关注多少就关注多少,完全随你心意。 你规划一天,她负责执行。 每天早晨,你都有一些行动槽位,数量取决于她的背包容量。将这些槽位分配到五项活动中:采集、劈砍、采矿、攀登和扎营。这就是全部的计划。然后她便按照自己的节奏,在实时中去完成这些任务,无论你是否在观看。…
一个女人,一座山,以及一扇你未关闭的窗口。
安妮带着一条狗,在你屏幕边缘(或是全屏,我又不是你的监工)的山间漫游。她狩猎、劈柴、攀爬,并在你的指引下……击打岩石。每晚她都会扎营生火。没人知道她为何要攀登。她知道。
PUNCH ROCK 是一款休闲放置生存游戏,它以一个小窗口的形式存在于你正在做的其他事情旁边。这不是一款需要你正襟危坐去游玩的游戏。你可以让它一直运行,想关注多少就关注多少,完全随你心意。
你规划一天,她负责执行。
每天早晨,你都有一些行动槽位,数量取决于她的背包容量。将这些槽位分配到五项活动中:采集、劈砍、采矿、攀登和扎营。这就是全部的计划。然后她便按照自己的节奏,在实时中去完成这些任务,无论你是否在观看。
你从不直接操控她。托盘是你的输入端。大山是输出端。
整座大山。
从第一个篝火到最后一个篝火之间隔着五个地带,每个地带都会改变一天的消耗成本。
山脚森林。 绿意盎然,资源丰富。在这里你将熟悉游戏的节奏。
河谷。 秋意的大地,更广阔的乡野,为了同样的收获需要走更远的路。
高地碎石坡。 绳索之上的沼泽地带。立足不再轻松自如。
雪线。 常绿树木与真正的严寒,还有一片本不该出现在如此高处的静谧湖岸。
顶峰逼近区。 稀疏的树木,稀薄的空气,以及你一直追逐的那个数字。
装备为向上攀登开辟道路。绳索、背包、更好的工具,以及一些你在清理过的空地上发现的、没有任何解释的物品。每一件装备都能提升她能维持的高度,而大山随即会提出更高的要求。
大山设定消耗速率。
超出她的携带能力并不会受到惩罚。你会跌落但能够恢复。在营地之上的某处有一条界线,那是她的产出与大山的消耗达到平衡的地方,整个游戏的目标就是不断将这条界线向上推移,直到抵达顶峰。
你不会失败。
没有死亡。没有存档丢失。没有物资没收。在大山上最糟糕的一天也只是艰难的一天,而纳吉特会把她从中解救出来。开会回来后,你会发现她比你离开时爬得更高,而且篝火仍在燃烧。
关注会有回报,但绝非强制。没有时间奖励加成。无需快速点击任何内容。
有限的攀登。
每次运行的山脉都是新生成的,但旅程并非无止境。登顶需要四十到五十天,到达顶峰即结束游戏。你的得分是所花费的天数,而这个数字越低越好。
然后你可以再次出发,攀登一座你从未见过的山,并尝试更快地到达那里。
在顶峰等待的东西很小,充满人性,且无需言语表达。
沿途风景
像素艺术风格,展现黎明、火光以及在斜坡上流动的天气变化
阳光、云朵、雨水:云层总是预警信号,因此风暴永远不会让你措手不及
可调整大小的窗口:可以是竖长条、正方形或宽屏,悬浮在你的其他工作之上
路标、海拔读数,以及一本只有你想看时才会打开的日记
大量的装备、关卡机制,以及值得偏离路径去探索的事物
一只狗