一个女人,一座山,以及一扇你留着的窗。 一位孤独的攀登者在屏幕边缘(或者全屏,我又不是你的监工)的山间漫游,一只狗紧随其后。她狩猎、劈柴、攀爬……并在你的指引下击打岩石。每晚她都会扎营并生起篝火。没人知道她为何攀登。她知道。 PUNCH ROCK 是一款休闲放置类生存游戏,它以一个小窗口的形式存在于你正在做的其他事情旁边。这不是一款需要你正襟危坐去游玩的游戏。你可以让它一直运行,想关注多少就关注多少。 你规划白天,她负责执行。 每天早晨,你拥有一 handful 的行动槽位,数量取决于她的背包容量。将这些槽位分配给五项活动:采集、劈砍、采矿、攀爬和扎营。这就是全部计划。然后她便按自己的节奏,在实时中去完成这些工作,无论你是否在观看。…
一个女人,一座山,以及一扇你留着的窗。
一位孤独的攀登者在屏幕边缘(或者全屏,我又不是你的监工)的山间漫游,一只狗紧随其后。她狩猎、劈柴、攀爬……并在你的指引下击打岩石。每晚她都会扎营并生起篝火。没人知道她为何攀登。她知道。
PUNCH ROCK 是一款休闲放置类生存游戏,它以一个小窗口的形式存在于你正在做的其他事情旁边。这不是一款需要你正襟危坐去游玩的游戏。你可以让它一直运行,想关注多少就关注多少。
你规划白天,她负责执行。
每天早晨,你拥有一 handful 的行动槽位,数量取决于她的背包容量。将这些槽位分配给五项活动:采集、劈砍、采矿、攀爬和扎营。这就是全部计划。然后她便按自己的节奏,在实时中去完成这些工作,无论你是否在观看。
你从不直接操控她。托盘是你的输入端。大山是输出端。
整座大山。
从第一个营地到最后一个营地之间隔着五个地带,每个地带都会改变一天的消耗成本。
山麓森林。 绿意盎然,资源丰富。在这里你将熟悉游戏的节奏。
河谷。 秋意渐浓的大地,更广阔的乡村,为了同样的收获需要走更远的路。
高地碎石坡。 绳索之上的沼泽地带。脚下的路不再免费赠送。
雪线。 常绿树木和真正的寒冷,还有一个本不该出现在如此高处的静谧湖岸。
顶峰接近区。 稀疏的树木,稀薄的空气,以及你一直追逐的那个数字。
装备开辟了向上的道路。绳索、背包、更好的工具,以及一些你在清理过的田野中发现的、没有任何解释的物品。每一件装备都能提升她能坚守的高度,而大山随即会要求更多。
大山设定消耗率。
超出她的携带能力并不会受到惩罚。你会跌落但能够恢复。在营地之上某处存在一条界线,那是她的产出与大山的消耗相遇的地方,整个游戏就是不断将这条界线向上推移,直到抵达顶峰。
你不会输。
没有死亡。没有存档丢失。没有物资没收。山上最糟糕的一天也只是艰难的一天,Nugget 会把她从中拉出来。开完会回来,你会发现她比你离开时爬得更高,而且篝火仍在燃烧。
关注会得到回报,但绝非强制。没有时间奖励。无需快速点击。
有限的攀登。
每次运行的山脉都是新生成的,但旅程并非无止境。登顶需要四十到五十天,到达顶峰即结束游戏。你的得分是所用天数,这是一个你希望降低的数字。
然后你可以再次出发,攀登一座你从未见过的山,并尝试更快地到达那里。
山顶等待着你的是渺小、人性化且无言的事物。
沿途风景
像素艺术风格,展现黎明、火光以及在斜坡上移动的天气
太阳、云朵、雨水:云总是预警,因此暴风雨永远不会让你措手不及
可调整大小的窗口:可以是长条状、正方形或宽屏,悬浮在你的其他工作之上
路标、海拔读数,以及只有在你想要时才会打开的日志
大量的装备、关卡以及值得偏离路径去探索的事物
一只狗
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