一款不靠掷骰子的开锁模拟器。 你熟悉那种小游戏:停住进度条,晃动撬棍,通过一次你永远看不见的判定。但本作并非如此。 这里的锁是真实的——一个带有弹簧、驱动销以及锁芯与外壳接触线的剖面圆柱体,以每秒 120 次的频率进行模拟。弹子之所以被设定到位,是因为你在一个仅几分之一毫米宽的窗口期内保持了静止。当工字销将你的撬锁工具顶回时,那是楔形物在斜面上滑动——这是经过计算的真实物理反馈,而非虚假效果。本游戏中的所有内容均无伪装。 倾听锁具传递的信息 握住扭力扳手。推动每一个弹子并读取反馈:自由的弹子轻松上升,受制的弹子则拒绝移动。将其抬起并保持静止——咔哒一声。锁芯微微转动。现在锁具的压力转移到了另一个弹子上,并对它施加误导。…
一款不靠掷骰子的开锁模拟器。
你熟悉那种小游戏:停住进度条,晃动撬棍,通过一次你永远看不见的判定。但本作并非如此。
这里的锁是真实的——一个带有弹簧、驱动销以及锁芯与外壳接触线的剖面圆柱体,以每秒 120 次的频率进行模拟。弹子之所以被设定到位,是因为你在一个仅几分之一毫米宽的窗口期内保持了静止。当工字销将你的撬锁工具顶回时,那是楔形物在斜面上滑动——这是经过计算的真实物理反馈,而非虚假效果。本游戏中的所有内容均无伪装。
倾听锁具传递的信息
握住扭力扳手。推动每一个弹子并读取反馈:自由的弹子轻松上升,受制的弹子则拒绝移动。将其抬起并保持静止——咔哒一声。锁芯微微转动。现在锁具的压力转移到了另一个弹子上,并对它施加误导。
锁具确实会撒谎。工字销在中途卡住,锁芯几乎转了一整圈——感觉完全像是已经打开,但实际上并没有。锯齿销在上升过程中会四次提供虚假反馈。蘑菇销对重手的惩罚比游戏中任何其他机制都更为严厉。无论如何,如果用力过猛,你的撬锁工具会弯曲,然后折断。
四个层级共二十二把锁。最后的几把锁会让你大汗淋漓。
逃离迷宫
接着,带上你的撬锁工具前往真正重要的地方。一座每次游玩都会重新生成的监狱:由围绕二十种房间(如教堂、锻造间、图书馆、宝库)编织而成的走廊迷宫。每一扇门和每一个箱子都来自同一套模拟系统的锁具,其中一些是带有虚假门闩的轮式挂锁,谎言就在你的指尖之下。开锁需要耗费真实的秒数,而在你跪地操作时,守卫仍在不断巡逻。
典狱长携带钥匙,并在身后锁上门。哨兵能直视直走廊尽头十间牢房的情况。监听者虽然失明,但能透过墙壁听到你的脚步声。一旦撬锁工具折断,所有有听觉的敌人都会前来查看。
这里没有战斗。只有两把撬锁工具、一盏灯,以及远端墙上的一扇锁着的门。被抓就是被抓。评分依据是耗时。
盲开
四个难度等级绝不改变物理机制——它们只是剥夺你的视觉信息,直至一无所有:没有剖面视图,没有计量表,只有锁具表面和你所能听到的声音。盲开是有回报的:同样的开锁操作,在简单难度下评级为 C,而在困难难度下则为 S。
当你第一次仅凭声音和手感打开一把无法窥视内部的锁时,你就会明白这款游戏存在的意义。
游戏内容
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