一款不依赖随机数判定的开锁模拟器。 你熟悉那种小游戏:停下进度条,晃动撬锁工具,通过一次看不见的掷骰判定。但本作并非如此。 这里的锁是真实的——它是一个剖面圆柱体,包含弹簧、驱动销,以及锁芯与锁壳接触的一条界线,以每秒 120 次的频率进行模拟。弹子之所以被设定到位,是因为你在一个仅零点几毫米宽的窗口期内保持了静止。当蘑菇头(spool)将你的撬锁工具顶出时,那是楔形物在斜面上滑动的结果——这是经过精确计算的物理效果,而非伪造的动画。本游戏中没有任何虚假的成分。 倾听锁具传递的信息 握住扭力扳手。推动每一个弹子并解读反馈:自由的弹子轻松上升,受制的弹子则拒绝移动。将其抬起并保持静止——咔哒一声。锁芯转动了一丝角度。…
一款不依赖随机数判定的开锁模拟器。
你熟悉那种小游戏:停下进度条,晃动撬锁工具,通过一次看不见的掷骰判定。但本作并非如此。
这里的锁是真实的——它是一个剖面圆柱体,包含弹簧、驱动销,以及锁芯与锁壳接触的一条界线,以每秒 120 次的频率进行模拟。弹子之所以被设定到位,是因为你在一个仅零点几毫米宽的窗口期内保持了静止。当蘑菇头(spool)将你的撬锁工具顶出时,那是楔形物在斜面上滑动的结果——这是经过精确计算的物理效果,而非伪造的动画。本游戏中没有任何虚假的成分。
倾听锁具传递的信息
握住扭力扳手。推动每一个弹子并解读反馈:自由的弹子轻松上升,受制的弹子则拒绝移动。将其抬起并保持静止——咔哒一声。锁芯转动了一丝角度。现在,锁具的压力转移到了另一个弹子上,并且对此加以掩饰。
锁具确实会撒谎。蘑菇头在中途卡住,导致锁芯几乎转了一整圈——感觉完全像是已经打开,但实际上并没有。锯齿状弹子在上升过程中会四次提供虚假反馈。蘑菇头弹子对粗暴操作的惩罚比游戏中任何其他机制都要严厉。无论如何,如果用力过猛,你的撬锁工具会弯曲,然后折断。
四个层级共二十二把锁。最后的几把锁会让你大汗淋漓。
逃离迷宫
随后,带着你的撬锁工具前往真正需要它们的地方。一座每次游玩都会重新生成的监狱:由二十种房间(如礼拜堂、锻造间、图书馆、宝库)交织而成的走廊迷宫。每一扇门和每一个宝箱都源自同一套模拟系统的锁具,其中一些是带有虚假门栓的轮盘挂锁,在你的指尖下提供误导性的反馈。开锁需要耗费真实的秒数,而在你跪地开锁时,守卫仍在持续巡逻。
典狱长携带钥匙,并在身后锁上房门。哨兵能直视直廊深处的十个牢房。监听者虽然失明,但能透过墙壁听到你的脚步声。一旦撬锁工具折断,所有有听觉的敌人都会前来搜寻。
这里没有战斗。只有两把撬锁工具、一盏灯,以及远端墙壁上的一扇锁住的门。被捕即失败。得分依据是耗时。
盲开挑战
四个难度等级绝不改变物理引擎——它们只会逐步剥夺你的视觉信息,直至一无所有:没有剖面视图,没有计量表,只有锁具的表面和你所能听到的声音。盲开是有回报的:同样的开锁操作,在简单难度下评级为 C,而在困难难度下则为 S。
当你首次仅凭声音和触感打开一把无法窥视内部的锁时,你就会明白这款游戏的存在意义。
游戏内容
- 八种驱动销配置文件——包括蘑菇头、锯齿状、蘑菇形及更复杂的形状。所有的欺骗性反馈均源于这些形状,没有任何脚本预设。
- 迷宫模式——一种潜行越狱体验,每扇门都是可撬开的锁,且在你跪地开锁时守卫不会暂停行动。
- 针对每把锁的标准时间评定 S 至 F 级。无货币,无商店,无刷级。评级是唯一的衡量标准。
- 锁具编辑器,支持一至十六个弹子室,分享代码短小精悍,便于在手机屏幕上阅读——输入错误的代码会导致失败,而不会错误解码成另一把锁。
- 成就系统——其中一项成就要求你在七个不同的日期返回游戏。支持 Steam 云存档。