Minefield: Rupture 是一款融合了逻辑推理与生存要素的游戏,其核心灵魂源自经典的扫雷——数字、格子、地雷、标记——但进行了从零开始的重构。游戏中没有角色形象或移动操作:整个游戏过程都发生在你的脑海中以及鼠标指尖。你需要观察盘面、进行推理并做出决策。 规则你早已熟知。一个数字,一些格子,某处藏着地雷。很简单,对吧? Minefield: Rupture 将这种确定性彻底粉碎。 在这里,棋盘并非规整的网格。它是一个由相连格子构成的动态网络,拥有突破网格限制的形状,以及在边缘不再安全的角落。每次点击不仅揭示存在的事物——有时还会唤醒某些东西。地图会呼吸、会反应,当你以为已掌控局势时,它会在你脚下悄然生长。…
Minefield: Rupture 是一款融合了逻辑推理与生存要素的游戏,其核心灵魂源自经典的扫雷——数字、格子、地雷、标记——但进行了从零开始的重构。游戏中没有角色形象或移动操作:整个游戏过程都发生在你的脑海中以及鼠标指尖。你需要观察盘面、进行推理并做出决策。
规则你早已熟知。一个数字,一些格子,某处藏着地雷。很简单,对吧?
Minefield: Rupture 将这种确定性彻底粉碎。
在这里,棋盘并非规整的网格。它是一个由相连格子构成的动态网络,拥有突破网格限制的形状,以及在边缘不再安全的角落。每次点击不仅揭示存在的事物——有时还会唤醒某些东西。地图会呼吸、会反应,当你以为已掌控局势时,它会在你脚下悄然生长。
这依然是纯粹的逻辑推理,但也是一款 Roguelite 游戏,你将经历愈发紧张的多次游玩,收集水晶,组建战术装备库,并以艰难的方式明白:生存不同于胜利。没有角色,无需匆忙——只有你、逻辑以及一个并不公平竞争的战场。
每局比赛究竟有何变化?最好亲自扣动扳机去发现。
几何形状与地图
忘掉传统的网格吧。除了经典的正方形,格子还可以是六边形、三角形或菱形——每种形状都有其独特的邻域关系和迷惑你的方式。你永远不知道下一张地图会带来什么挑战,且地图采用不规则拓扑结构生成,因此没有两局比赛是完全相同的。
机制:事件与物品
揭开一个格子可能只是揭示该格子本身……也可能是触发某种事件的引信。战场上隐藏着异常现象:消失的数据、被卡住的标记、在黑暗中移动的事物——以及对留心观察者有利的转折。这些都不会立即导致你失败,但都可能改变战局。
为了反击,你需要组建战术库存:用于揭示、保护甚至重写棋盘规则的工具。从散布在地图各处的商店购买,节省水晶,并明智选择——空间有限,下一个决定可能就是救你一命的关键。
挑战模式
专为那些想要主动接受虐杀的玩家设计。精选高难度地图,每张地图都有各自残酷的规则——从完全黑暗到地面不停震动。获胜以证明这并非运气使然:每个挑战都拥有其独特的胜利条件。
自定义模式
更喜欢自己制定规则?按你的方式设置游戏:选择地图大小、几何形状和地雷密度。非常适合练习特定格式、寻找完美地图,或者单纯看看你的逻辑能带你走多远。
排位模式
在此模式下,地图并非随机生成:对所有人而言都是相同的。这是一个包含 10 个固定地图挑战的赛季,唯一的变量就是你。没有布局运气的成分,没有借口——只有你的推理能力与全世界玩家的较量。
分秒必争。你的比赛数据将汇入全球排行榜:谁走得最远,谁揭开的格子最多,当然,还有谁在 10 张地图上速度最快。研究战场,优化每一次点击,攀登排名至顶峰。你有实力成为第一名吗?
Minefield: Rupture 就像扫雷,但程度强烈得多。