以墨为笔,山河作纸——一幅宏大的修仙长卷在你面前徐徐展开。
你始于凡胎。
无法术傍身,无法眼窥探世间灵气。所能做的,唯有砍柴、采矿、采药,在劳作与磨砺中锤炼肉身。没有血脉觉醒,没有天赐宝物——一切皆需双手挣得。而凡人寿数不过八十载:每一次行动都在推动时间流逝。若修炼太慢,大道未开,便已老死。
这里没有自动增长的“修仙进度条”。
欲破境登高,肉身或神魂须先承受天地法则的冲击;随后于万物背后的法则中选择方向,积累真正属于自己的感悟。境界分两层:决定基础实力的固定“层阶”,以及由所选功法定义的“道途”——同处筑基期,有人借《蛮荒锻体诀》铸就铁骨,有人凭《太虚灵录》开启灵识,亦有人持《寒山剑典》走通剑心之路。实力相当,前路却截然不同。
悟道亦非直线前行。当感悟深厚时,灵光一闪或许能窥见更高阶的法则——火之寂灭、金之肃杀、雷之审判,皆可汇聚于“毁灭”;盛衰循环之中,蕴藏着更深层的“生死”真谛。你可以博采众长,将多种感悟编织成独门奥秘;亦可专精一途,直抵大道尽头。万法归一,但每个人的悟道之旅绝无雷同。
每种功法都是独立的天赋树。层层研习以掌握主动招式与被动能力,进而编织作战策略:进攻、防御、闪避或爆发——配合技能、丹药与符箓,角色将按你的设计自动战斗。胜负往往不取决于反应速度,而是在出发前就已注定。
你无需孤身独行。驯服灵兽作为忠诚伙伴并肩作战;研习阵法,布置站位,在完美时机召唤合击。阵法、灵兽与功法相互强化——看似自动的战斗背后,隐藏着你精心的部署。
山外有山。驱散地图迷雾,寻找村落、资源点与战斗节点;收集材料,锻造装备,炼制丹药,为下一次远征做准备。一块普通的矿石,一卷残破的书页——或许正是多年后助你突破瓶颈的关键之物。
在这条路上,伴随你的往往不是突破的瞬间,而是沿途的故事。荒野中的散修、宗门内的同门、市井间的奇人,甚至上古强者的残留意志——都可能与你结下因果羁绊。有些相遇只在特定时辰地点发生;有些缘分需待你足够强大时才显现。没有倒计时催促你前行——你可以为一句承诺绕行千里,也可以为数年闭关抛下一切。那些故事始终 linger,静候着你。
即使关闭游戏,修行也不会停止。当你离开时,角色仍在采集、制造、战斗或打坐。归来时,收取时间积累的收获,决定接下来岁月的去向。
从凡胎到灵启、筑基、金丹,直至飞升——这条路上没有捷径。你将目睹岁月流逝,见证一个普通人慢慢获得逆天之力。
游戏特色
- 从凡人到飞升的长期成长:十大境界涵盖完整修仙历程
- 双层境界设计:层阶决定实力,道途由功法定义——同境界,不同路
- 突破依赖肉身、神魂与法则感悟的综合提升——无单一经验条
- 顿悟与法则融合:灵光一闪揭示高阶法则;万法交汇,殊途同归
- 多种功法拥有独立天赋树——自由选择主修方向与技能路线
- 自动战斗系统,可预设技能、战斗风格、丹药与符箓
- 灵兽助战与阵法合击——战术与部署深化自动化战斗体验
- 闲置循环机制:探索、采集、制造、修炼与战斗相互支撑
- 角色行动推进游戏内年份;寿数限制赋予每段修行以重量
- 松散从容的主线剧情,辅以偶然发现的支线故事与遭遇
- 主角无血脉、无传承——所有成就皆由双手挣得
- 离线进度:游戏关闭后行动仍继续
- 水墨仙侠风格;买断制单机游戏——无广告、无内购、无需联网
关于开发者
本游戏由一人独立开发。
项目始于一念——我热爱闲置类游戏。于是我自问:如果将同样的闲置乐趣带入具有真实深度的仙侠世界会怎样?于是这款游戏诞生了——我希望在令人满足的闲置循环之上,生长出修仙的血肉:境界、法则、功法与寿数,打造一款内容更丰富、更具个性的仙侠闲置游戏。
坦白说,个人的精力有限。部分美术作品借助 AI 工具创作,但每张图像的使用、整合与质量控制均由我亲自处理——我希望你看到的世界经得起细看。随着时间推移,我将持续加强美术表现,逐步替换并扩充素材。
这是一个长期项目,而非发售即遗忘的作品。我将持续更新内容、修复问题并倾听反馈——与每一位愿意踏入这个世界的玩家一起,慢慢将其塑造成应有的模样。
仙路漫漫。期待与各位道友同行。
注意:游戏目前仅支持简体中文。英文本地化计划在未来更新中提供。