你指挥的是军队,而非单个英雄 大多数卡组构建游戏只给你一名战士和一堆行动指令。而《Table of War》给你的是一整连队。 你的单位拥有独立的行动点数,可以自主移动和战斗——让他们行进、侧翼包抄、坚守山脊, 无需消耗卡牌。卡组位于这一系统之上,作为你的\指挥通道\:提供增援、军械、 常备指令、建筑结构,以及为将军的招牌技能充能的燃料。两套系统,各司其职。 战场决定战术。卡组决定战略。 每名士兵都有名字 你的名册是持久且永久的。部队会带着他们的姓名、军衔、经验和伤疤 从一场战斗走向另一场战斗,通过特定兵种的军衔阶梯晋升,并在营地中获得永久增益。 他们不会复活。…
你指挥的是军队,而非单个英雄
大多数卡组构建游戏只给你一名战士和一堆行动指令。而《Table of War》给你的是一整连队。
你的单位拥有独立的行动点数,可以自主移动和战斗——让他们行进、侧翼包抄、坚守山脊,
无需消耗卡牌。卡组位于这一系统之上,作为你的\指挥通道\:提供增援、军械、
常备指令、建筑结构,以及为将军的招牌技能充能的燃料。两套系统,各司其职。
战场决定战术。卡组决定战略。
每名士兵都有名字
你的名册是持久且永久的。部队会带着他们的姓名、军衔、经验和伤疤
从一场战斗走向另一场战斗,通过特定兵种的军衔阶梯晋升,并在营地中获得永久增益。
他们不会复活。你在第一章就带在身边的步枪手——历经三次晋升、获得一枚勋章、
甚至拥有你亲自起的绰号——可能因为一次误判的炮击弧线而阵亡,下一场战斗开始时他将不再存在。
单次游玩的经济系统正是围绕这一点构建的:幸存者继承至后续战斗,回收物资购买你能负担得起的
替代品,每一次鲁莽的推进都是关于你愿意牺牲谁的抉择。
战场也会反击
战斗发生在程序生成的非矩形地图上——从虚空中雕刻出的八种轮廓,确保没有两个战场的形状相同。
控制区——你无法冲刺穿过武装敌人身边。防线必须被突破,而非躲避。
侧翼包抄——需要第二个单位位于目标相邻处,而非仅与你相邻。站位是一个涉及双单位的问题。
战争迷雾——配合一条防止你盲目走入黑暗的移动规则。
地形与掩体——森林、丘陵、水域和岩石;部分可挖掘改变,大部分则不可。
环境危害——烈火、毒素、泥沼和电磁脉冲(EMP)区域,加上在地图上漂移并伤害其中所有单位(包括敌人)的风暴。基于这一事实,游戏中甚至有一套完整的和平主义玩法工具包。
友军伤害——炮击会有溅射效果。它不会检查落点是谁的制服。
非“杀光一切”的目标——存活N回合,或在争夺中坚守阵地。
掠夺者——一种快速的窃贼单位,会闯入小规模冲突,抢夺你的回收物资并逃向地图边缘。在它到达之前将其击杀,否则物资将永久丢失。
而且你可以预知这一切。敌方意图会在你的回合中预先显示:半透明的敌方位置、预测的
攻击箭头、伤害数值,以及区分“他们能到达这里”和
“他们能从这里射击你”的双层危险覆盖层——所有信息都会随着你的移动实时更新。你可以开启它,关闭任意图层,
或者如果你想体验恐惧感,也可以完全盲打。
三位指挥官,三种不同的游戏体验
军阀(The Warlord)——廉价的增援,以及一个随每次击杀和损失而填充的愤怒(Wrath)计量条。消耗它以发动集结乌合之众(Rally the Horde):立即在前线部署两名免费的步枪手。
工程师(The Engineer)——每回合第一个建筑结构免费,且相邻的发电厂会为计量条充能,释放过载(Overcharge):所有炮塔双倍射击,指挥点数激增,修复损伤。
游牧者(The Nomad)——总部是一辆载具。没有固定的基地需要防守,因为根本不存在固定基地。移动会积累动量(Momentum);消耗它以发动拔营(Break Camp),使整个军队再次行动。
每位指挥官都拥有独特的初始军队、卡组倾向,以及十余张其他任何人无法选取的专属卡牌。
构建一套打破游戏平衡的游玩流程
150张卡牌,分为六个类别,其中34张为指挥官专属,几乎全部可升级。
38件遗物,具有叠加效应——其中有八件是诅咒遗物,你迟早会发现这一点。
53个事件,提供真正的两难选择,部分事件受你所携带的遗物限制。
诅咒,由敌人注入你自己的卡组中,只有在前哨站付出代价才能移除。
四个章节——初次接触、双线作战、包围圈、征服——位于拥有七种节点类型的分支节点地图上。
八个手工设计的Boss,各自拥有独特的机制:无尽波次、除非侧翼攻击否则伤害减半、每回合施加一个诅咒,以及一个在半血时改变规则的Boss。
十四种精英变体和五种敌人原型,在战斗开始前重塑战局,并在你投入战斗前告知你将面对哪种类型。
然后提高赌注
十二层飞升难度,每一层都在上一层的基础上增加一条规则,主题随着层级提升而轮换。
七种可自行叠加的运行修改器以获取分数。所有人都使用相同种子进行的每日委托任务。
五十五项成就,十六个可收集的棋盘筹码,以及种子运行字段,让你可以将
完全相同的游玩流程分享给他人,向他们发起挑战。
概览
3位指挥官 · 4章分支远征 · 7种节点类型 · 永久死亡名册
150张卡牌 · 38件遗物 · 53个事件 · 55项成就 · 12层飞升难度 · 7种运行修改器
32种单位和建筑类别 · 14种精英变体 · 5种敌人原型 · 8个Boss
程序生成的非矩形战场 · 战争迷雾 · 控制区 · 环境危害 · 友军伤害
种子运行 · 每日委托 · 运行中途保存和继续
完全离线。无需账户,无需启动器,无数据收集,无广告,无任何内购。
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