出一张牌,弃一张牌——所有结算同时进行
每回合你从六张手牌(3张移动卡 + 3张行动卡)中选择一张打出和一张弃置。打出的卡牌在结算前保持隐藏,双方玩家的选择在回合结束时同时结算。预判 incoming strike(来袭攻击)并设置格挡——成功则完全阻挡一切并使对手陷入麻痹状态;失败则你自己承受疲劳。中高阶法术需要吟唱,当你承诺使用魔法卡的当回合,你将处于无防备状态。每张卡牌都是你需要权衡的风险。
13x8网格上的战术
位置即力量:从侧翼攻击时ATK/MATK +2,从背后攻击时+4。使用闪避步法绕到对手身后
朝向和碰撞至关重要:踏入同一格子则会兵刃相交;将敌人推撞至墙壁,他们可能会倒地。柱子和其他障碍物影响着每一条路线
连锁物理近战攻击,连击加成会持续提升ATK/SPD——该加成在一次移动后才会中断
防御者也有选择权:完全格挡或半额格挡的盾牌防御,进入空中状态以无视地面近战攻击(每回合消耗MP),甚至射落飞来的箭矢
速度意味着更多行动:领先对手SPD 60点或以上,每回合可出2张牌;领先80点或以上,可出3张
可在2D和3D之间切换战斗面板
洞察 unseen(未知)
默认情况下,对手的hand(手牌)、HP和MP是隐藏的。侦察覆盖你周围的3个格子,再往外只有显示方向的存在标记。将他们纳入你的视野——或者使用眼类技能(预知之眼、远视之眼、观察之眼、分析之眼)——以驱散迷雾并缩小对其下一张牌的猜测范围。
构筑 × 双卡组
构建一个移动卡组(最多20张卡)和一个行动卡组(最多30张卡);共有74张卡牌涉及移动、攻击、防御、魔法、技能和消耗品
战前选择手牌补充比例——2:4、3:3或4:2——让卡组构筑决定你的游戏节奏
8种build(流派):剑士、法师、坦克、盗贼和魔剑士,以及3种特化变种
10种武器类别,从巨剑到巨杖,分配给左手或右手——每种武器都会改变你的攻击范围和可用卡牌
战斗会使你的卡组污染上疲劳、中毒、麻痹和魔力燃烧卡牌,这些卡牌无论位于抽牌堆、弃牌堆还是手牌中都会持续生效。使用解毒剂或觉醒药水清除它们是战斗的一部分
觉醒:你的冒险者ID提供被动+2 ATK/DEF/SPD/MATK以及每场战斗一次的全回避机会,且在HP低于20%时,可使用背水一战和怒吼
游戏模式
百人组手——攀登100层PvE楼层。第1-20层构成四章教程,每10层设有存档点(Gate)让你继续挑战,爬得越高,敌人越强,计时器越短:从第91层开始,每回合仅有6秒
练习组手——本地PvE切磋,可完全控制敌人、装备和卡组
组手匹配——在线公平对战:锁定50级,每回合40秒计时,使用训练武器,并设有标签(悬赏)系统。若计时耗尽,你将强制选择“无行动”——处于无防备状态
房间对战——通过8字符房间代码进行的私人比赛;房主可设置等级(1-80)和回合计时器
排行榜——百人组手排行榜(到达楼层+总回合数)和组手匹配排行榜(9种视图,包括RP、标签和胜率)
在线游玩和排行榜需要在线注册名称;你也可以在不注册的情况下进行本地游戏。
关于开发
《Speed RPG》是一款由独立开发者制作的playtest(试玩)阶段alpha版本:核心战斗目前已可游玩,平衡性和功能正在通过持续的试玩进行调整。百人组手排行榜仅为alpha阶段的临时记录,将在正式版发布时重置。
语言
日语和英语