Slowdrift 是一款街机漂移游戏。在夜色笼罩的城市中滑行,将弯道串联成链,并决定何时结算得分——或是再挑战一个弯道,赌上一切。 孤注一掷,否则前功尽弃 连击计分:在不回正方向的情况下连续过弯,倍数便会攀升,但在连击结束前,所有得分都处于未结算状态。若在连击结束前撞车,你将一无所获。 惊险擦边:游戏中最高的分数来自紧贴墙壁驶过——近到仿佛能感受到它——而在黑暗或浓雾中,当你根本不知道墙壁存在时这样做,得分会更高。 每个弯道都有专属动作:侧滑(SIDEWAYS)、折返(SWITCHBACK)、猛冲(STRIKE)、完美通过(CLEARED IT)、豁出去(SEND IT)。每个动作都会提升倍数并为连击争取额外一秒的时间。…
Slowdrift 是一款街机漂移游戏。在夜色笼罩的城市中滑行,将弯道串联成链,并决定何时结算得分——或是再挑战一个弯道,赌上一切。
孤注一掷,否则前功尽弃
- 连击计分:在不回正方向的情况下连续过弯,倍数便会攀升,但在连击结束前,所有得分都处于未结算状态。若在连击结束前撞车,你将一无所获。
- 惊险擦边:游戏中最高的分数来自紧贴墙壁驶过——近到仿佛能感受到它——而在黑暗或浓雾中,当你根本不知道墙壁存在时这样做,得分会更高。
- 每个弯道都有专属动作:侧滑(SIDEWAYS)、折返(SWITCHBACK)、猛冲(STRIKE)、完美通过(CLEARED IT)、豁出去(SEND IT)。每个动作都会提升倍数并为连击争取额外一秒的时间。
- HUD 上的一个圆环:显示本次连击结算并重置前的剩余时间。你的一切操作都围绕这个圆环展开。
漂移
一座固定的城市,每位玩家面对相同的街道,时间从正午流转至深夜。没有生命限制,没有失败的重跑惩罚——只有地图布局,以及你想花多少时间去熟悉它,直到你对每一个街区都了如指掌。
如果你需要引导路线,一串滚动的门栏会牵引你穿过网格;X 射线视野则能穿透建筑,让你看清视线盲区后的弯道。
挑战
带着三条生命进入由生成关卡组成的分支地图,看看你能走多远。在选择之前,每个节点都会显示其速度、技术难度和暴露程度要求,生成器会根据这三个数值来构建街道。
随着挑战的深入,关卡开始变得更具对抗性。
- 不漂移就死亡(DRIFT OR DIE):计时器仅在你侧滑时补充,每次失去漂移状态都会扣除一秒。
- 红墙(THE RED WALL):身后有一股不断逼近的力量永不停歇,一旦你感到安逸,它便会立刻收紧。
- 极限试炼(GAUNTLET):无法重生。一旦撞车,你将回到起点线。
- 夜驰与浓雾(NIGHT RUN and FOG):这些不会直接导致失败。它们只是隐藏弯道,直到你已经驶入其中才显现。
每一层的 Boss 关卡将成为下一层的普通夜间模式。“城市”会逐一教你适应各种条件,并在 Boss 关卡中将所有三种条件叠加。“毫不留情(NO LET UP)”模式会在每个关卡同时启动计时器和红墙。“一线到底(ONE LINE)”模式限制你可以发起的漂移总次数——而其 Boss 关卡只允许恰好一次漂移,从起点直达终点。
Boss 关卡保持锁定,直到你积累了足够的声望才能挑战。如果在前往挑战的路上过于保守,当你抵达时将毫无凭据可言。
追逐
驾驶直至被其捕获。
没有终点线,没有检查点,只有一条生命。红墙在你身后启动,漂移计时器开始流失,唯一能补充计时器的方法就是保持侧滑。红墙的最高速度略低于你的车速,因此一次成功的奔跑意味着你在数公里的路程中始终领先它几个车身长度——每一次失误都在消耗你本就不多的安全边际。
简单、中等和困难难度会改变你的容错空间大小、红墙的加速速度以及初始计时器时长。生存距离是唯一的得分依据。
打造专属风格
- 四辆汽车,使用挑战模式中赚取的点数购买。
- 涂装:主色和副色面板,共十四种颜色。
- 贴纸编辑器:在游戏中绘制 32x32 像素艺术图,保存你的设计库,并在任意车辆上张贴四张贴纸——调整每张贴纸在车身上的位置、旋转角度、大小和透明度。
- 十五款可解锁皮肤:镜面镀铬、流动的油膜、全息干涉效果、星空背景。这些同时也是成就列表——没有单独的界面,你只需查看锁定皮肤的要求并完成即可。
有些成就要求击败 Boss。有些要求完成十公里的追逐。还有一个要求在单次结算漂移中完成五次折返,这听起来容易,做起来却绝非如此。
排行榜
最佳单次漂移、最佳单局表现和最佳追逐成绩,按今日、本月和历史总排名,可与好友或全球玩家一较高下。
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