一款第一人称恐怖游戏,背景设定在一座占地相当于一个街区的封闭豪宅中。你需要从一个200米长的迷宫中带走三卷卷轴,而一名手持斧头的男子正徘徊在走廊里。你的手电筒是他唯一不会踏入的光亮区域。 你不是英雄。你只是一名承包商。 文件上将此称为一次提取任务:进入豪宅,回收三件神器,然后走出来,公司便会抹去你剩余的刑期。细则中提到场地上有一名武装外人。简报只给了你关于他的一个有用事实——他无法忍受直射眼睛的强光。 这座豪宅是一个200乘200米的迷宫:5米宽的走廊,4.6米高的天花板,十六个大厅融入平面图之中,灯具如同黑暗中的岛屿。建筑本身不会为你照明。…
一款第一人称恐怖游戏,背景设定在一座占地相当于一个街区的封闭豪宅中。你需要从一个200米长的迷宫中带走三卷卷轴,而一名手持斧头的男子正徘徊在走廊里。你的手电筒是他唯一不会踏入的光亮区域。
你不是英雄。你只是一名承包商。
文件上将此称为一次提取任务:进入豪宅,回收三件神器,然后走出来,公司便会抹去你剩余的刑期。细则中提到场地上有一名武装外人。简报只给了你关于他的一个有用事实——他无法忍受直射眼睛的强光。
这座豪宅是一个200乘200米的迷宫:5米宽的走廊,4.6米高的天花板,十六个大厅融入平面图之中,灯具如同黑暗中的岛屿。建筑本身不会为你照明。在灯具之间,只有你手电筒的光锥,而这个光锥也是你的武器——一道短暂的防护光束,能将他击退,随后在充电的两分钟内让你陷入完全的黑暗。
他通过视觉和听觉进行猎杀。他听得见你奔跑的声音。他听得见瓶子掉落的声音。走廊沿线有六十个衣柜,你可以躲在门后等待他离开,听着地板嘎吱作响并计算秒数。一旦出错,你听到的最后声音将不是脚步声。
迷宫不会记住你的路径——所以你要自己留下痕迹。投掷彩色荧光棒,走廊会慢慢填满你自己留下的面包屑轨迹,最多可同时燃烧二十四个。放置噪音陷阱,他会走向声音来源而不是走向你。喝下一瓶水,你的双腿能多坚持一会儿。每一项选择都是在黑暗中做出的,而某个东西正在两条走廊之外移动。
卷轴就在建筑的某处。追踪器每分钟可提供十秒钟的视野,向你显示它们的位置。取走全部三个卷轴后,追踪器会反转方向,指向唯一一扇向外开启的门。
进去只是容易的部分。
主要特色:
<200 x 200 米的豪宅迷宫。 5米宽的走廊,4.6米高的天花板,十六个大厅,145盏灯,七十件家具。构建为单一连续空间,无载入界面。
一名猎手,没有武器。 一名手持斧头的男子在走廊中徘徊,通过视觉和听觉进行猎杀,且永不停歇。你无法与他战斗。你只能暂时致盲他、躲避他或跑得比他快——别无他法。
手电筒是一种资源。 六秒钟的防护光照,然后是两分钟的黑暗等待充电恢复。使用不当,下一次遭遇时你将手无寸铁。
六十个藏身之处。 躲进衣柜,保持静止,聆听他经过时的距离。
留下你自己的光亮。 无限数量的彩色荧光棒,最多同时燃烧24个,将失忆般的迷宫变成一张你自己绘制的地图。
噪音是一种工具。 24个噪音陷阱可以将他从你需要前往的地方引开。36瓶水可以维持你的体力。
是追踪器,而非地图。 十秒钟的神器视野,六十秒的冷却时间——在获取第三个卷轴后,它会指向出口。
自定义你的游玩流程。 三种难度配置,以及用于调整藏身点、噪音诱饵、荧光棒和天花板灯具的开关。关闭灯光,豪宅将变成另一款游戏。
非菜单式的序章。 任务始于监狱牢房,条款被大声宣读。
每次游玩的神器位置均不同。 每局新游戏都会为三卷卷轴生成新的随机种子。
5个Steam成就。
没有安全的路线。只有你还能走回来的那条路。