通往天堂的十一年 你曾拥有一切,却对它们毫无兴趣。于是你放弃所有,在登机口抽了一张牌。那是一张单程票,许诺前往木星之外、机器尚未完全构梦见到的某颗卫星上,一个更自由的地方。 木卫三的落魄生活 这里的生存渺小而残酷——温暖、食物、睡眠,这些是你从未需要费心思考的身体基本算术。世界对你的一切尝试做出回应,并以同样的扭曲恩典对待绝望者与好奇者。 一个会做出回应的世界。 几乎每个物体都可以被拾起、组合,并用于几乎任何其他事物上。通过改变物体的状态来制作、烹饪、修理或触发反应——这是一个由标签驱动的涌现式系统,解决方案是你即兴发挥的结果,而非菜单中的选项。 日复一日地活下去。 管理营养、温暖和休息,它们会实时消耗。一旦疏忽,你的身体将付出代价。…
通往天堂的十一年
你曾拥有一切,却对它们毫无兴趣。于是你放弃所有,在登机口抽了一张牌。那是一张单程票,许诺前往木星之外、机器尚未完全构梦见到的某颗卫星上,一个更自由的地方。
木卫三的落魄生活
这里的生存渺小而残酷——温暖、食物、睡眠,这些是你从未需要费心思考的身体基本算术。世界对你的一切尝试做出回应,并以同样的扭曲恩典对待绝望者与好奇者。
一个会做出回应的世界。 几乎每个物体都可以被拾起、组合,并用于几乎任何其他事物上。通过改变物体的状态来制作、烹饪、修理或触发反应——这是一个由标签驱动的涌现式系统,解决方案是你即兴发挥的结果,而非菜单中的选项。
日复一日地活下去。 管理营养、温暖和休息,它们会实时消耗。一旦疏忽,你的身体将付出代价。
艰难谋生。 赚钱并保住栖身之所。训练技能以求生存和糊口——可以通过数据随时间流入大脑被动学习,也可以通过实践艰苦习得。你在世界中能尝试的事情,随着你的所知而增长。
撒哈拉的故事
你周围的人并非背景板。无论你是否注视,他们都会吃饭、工作、恋爱,会被拖进监狱,会变老,也会死亡。得罪其中一人,便是得罪所有爱他的人。有些人会希望你离开,你可以用手中的任何物品应对,或者明智地避开。紧紧抓住那些愿意拥抱你的人——他们会支撑你前行,但不幸终将夺走他们,而他们归来时已不再是从前的模样。
一座没有你也能运转的城市。 模拟居民拥有自己的日程、工作和人际关系。他们会记得你所做的一切。
扩散的后果。 得罪一个人,其社交圈也会随之与你为敌。声誉是一张网,而非一个数字。
可能永远失去的朋友。 结交那些帮助你生存的人——但他们也可能被永久夺走。死亡会改变那些归来的人。
自力更生。 当有人意图伤害你时,用手中持有的任何物品自卫,或在事态恶化前溜之大吉。
旋转门之城
加尼市(Ganyee)是一座抵御寒冷的城市——由无数不停旋转的转门组成的迷宫,将温暖封锁在内,将霜寒阻挡在外,每个人都被永远困在内外之间。这里没有静止之物;也没有事物真正离去。死亡亦是如此:它不是终结,而是门的另一次转动。你由记忆一次次重塑。你愿意失去多少自我?
死亡是一种机制,而非游戏结束。 当你死亡时,你会由记忆重建并返回城市——但你训练的技能不会随之回归。每次死亡都是对你所塑造的自我的一次抽取。你愿意失去多少?
阴影与高树
在果酱、算命师和行走的机器之下,隐藏着一个更古老的故事——关于谁被允许拥有更好的生活,而谁只被允许渴望这种生活。在这之下,还有一个你学会不再大声问出的问题:如果这一切都不是偶然呢?有人摆好了棋盘,给你发了“魔术师”牌。有人在记分,决定天气,让死者穿过大门归来。朋友、饥饿、旋转的城市——这是一出戏,又是为谁而上演的?
以生存章节讲述的故事。 每个章节将你空手投放到一个新的地方,你必须在那里生存下来——机场、城市、破败的主题公园。这些是自包含的场所,各有其居民、危险和生存方式。旅程始于机场,后续地点即将推出。
从生存到领导。 在日常挣扎之下,潜藏着更长远的斗争:揭开城市的真实面目及其成因。从维持自身生存,到维持城市生存——并最终,领导这座城市。
面包与果酱
心情低落?吃点面包涂果酱吧。