一款关于凝视过深的第一人称恐怖游戏。 你坠入了镜像后室(Mirror Backrooms)。两条走廊随你移动,它们原本一模一样——直到一把椅子移位,一盏灯变成了错误的颜色,或者某个身影出现在无人记得曾见过它的地方。 你没有武器。你唯一的工具是一个声波环,它只能标记异常,别无他用。若将其射向错误的目标,声音便会传播:最近的爬行者(Crawler)将被惊醒,并且它会知道你的确切位置。 这是一款最适合在黑暗房间中佩戴耳机游玩的游戏。氛围诡异、寂静,然后突然不再安静。 超过 100 种爬行者。它们各自遵循不同的规则。 有些会跟随脚步声。有些会在你奔跑时苏醒。有些只在你不注视时移动——而当你转身去对比两条走廊的那一刻,你便停止了注视。…
一款关于凝视过深的第一人称恐怖游戏。
你坠入了镜像后室(Mirror Backrooms)。两条走廊随你移动,它们原本一模一样——直到一把椅子移位,一盏灯变成了错误的颜色,或者某个身影出现在无人记得曾见过它的地方。
你没有武器。你唯一的工具是一个声波环,它只能标记异常,别无他用。若将其射向错误的目标,声音便会传播:最近的爬行者(Crawler)将被惊醒,并且它会知道你的确切位置。
这是一款最适合在黑暗房间中佩戴耳机游玩的游戏。氛围诡异、寂静,然后突然不再安静。超过 100 种爬行者。它们各自遵循不同的规则。
有些会跟随脚步声。有些会在你奔跑时苏醒。有些只在你不注视时移动——而当你转身去对比两条走廊的那一刻,你便停止了注视。
另一些则会在你仍在判断房间是否异常时,从镜中伸出触手。你无法与它们战斗。你唯一能做的,就是身处别处。每个房间都会改变你可以信任的事物。
房间法则会重写黑暗、方向、距离、时间、镜像视野,甚至是你手中工具的行为模式。在一个房间中让你存活的习惯,可能是下一个房间中等待你的陷阱。
你会迅速学习,频繁犹豫,并不断追问同一个问题:是房间出了问题,还是我的记忆有误?共同犯错更为致命。
独自游玩,或与最多三位好友一起。分头检查不同角度,对比每个人的记忆,并判断证据是否充分。
“那张桌子之前在那儿吗?”“先别发射。”“那东西动了吗?”一名队友可能会发现其他人忽略的细节——或者表现得如此确信,以至于整个团队一起从其身边走过,却听到身后有什么东西苏醒了。没有两次游玩体验是完全相同的。
100 个命名楼层、1,000 个编号房间以及超过 21 亿个种子,重新组合空间、家具、光照、异常现象、房间法则和爬行者。每周挑战会将所有玩家投入相同的序列中,Steam 排行榜将记录谁看得更清楚,并在被捕获前探索得更深。
发现异常。修复它们。让两侧再次变得完全相同。你走得越深,就越不想知道在这里“完全相同”究竟意味着什么。
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