一场由你指挥与奋战的战争 在《Phosphor Command》中,你将在这个被战争吞噬的世界里掌管一支连队。从经纪人处承接合同,为你的行动和前哨基地(FOB)提供资金。你只有一个任务:生存。 你将部署小队执行战术行动,研究并升级科技与前哨基地的各项设施,运营一个随时可能因一次糟糕周期而崩溃的经济体系,并抵御无论你是否准备好都会不断推进的敌军前线。 “基地建造”与“战术玩法”之间没有喘息之机。每一个决策都承前启后,影响着你的行动能力以及前哨基地的防御强度。 部署小队执行合同行动以获取报酬 行动玩法为战略俯视视角战斗。实时指挥小队、穿越地形并完成目标。 合同行动随机生成:包括地图、目标和敌对势力。…
一场由你指挥与奋战的战争
在《Phosphor Command》中,你将在这个被战争吞噬的世界里掌管一支连队。从经纪人处承接合同,为你的行动和前哨基地(FOB)提供资金。你只有一个任务:生存。
你将部署小队执行战术行动,研究并升级科技与前哨基地的各项设施,运营一个随时可能因一次糟糕周期而崩溃的经济体系,并抵御无论你是否准备好都会不断推进的敌军前线。
“基地建造”与“战术玩法”之间没有喘息之机。每一个决策都承前启后,影响着你的行动能力以及前哨基地的防御强度。
部署小队执行合同行动以获取报酬
行动玩法为战略俯视视角战斗。实时指挥小队、穿越地形并完成目标。
合同行动随机生成:包括地图、目标和敌对势力。
你的前哨基地(FOB)
这是一个你可以与部队一同漫步、见证其成长并加以防守的地方。
从一个简陋的营地和几支小队开始,向外扩建:兵营、运输设施、研究实验室、有人驻守的前线,最终还会有更多设施。
升级项目和建筑物会物理呈现于基地之上。成长过程清晰可见且令人满足。
你可以作为指挥官近距离步行管理,也可以切换到管理概览视角进行宏观把控。
详尽的战役模式
体验特定的故事任务,推动你的连队及其动机向前发展。
这是一种可选模式,提供更具故事驱动的体验,区别于 skirmish(小规模战斗)和自由游玩模式。在战役中,你仍可随时接受随机生成的行动任务。
了解合同的来源、下达命令的主使者是谁,以及他们为你设下了怎样的局。
情报线索暗示了你所在的世界,以及改变这个世界有多么艰难。
改变游玩方式的研究系统
研究树将解锁新装备、新设施以及应对行动的新选项。
敌人不会静止不动
敌方 AI 运行于警戒系统之上。
平静的巡逻队一旦发现你,就会立即转为警戒防御状态。
守卫会在接触时集结。高价值目标会转移到更深的掩体中,而不是站在你预期的位置。
随着游戏时间的推移,威胁不断升级;你所对抗的敌人也在不断进化。
他们迟早会找上门来
对前哨基地的袭击会按自己的时间表到来。当袭击发生时,你将在自己建立的基地中进行战斗。
防御战有其独特的规则。无地可退,无处可撤;你只能依靠此前数个周期内投入建设的成果,以及袭击开始后所调动的兵力死守。
工事和防御设施的效果仅取决于你在需要它们之前投入的资金多少。
呼叫迫击炮轰击自己的外围防线,或投放烟雾弹以打乱即将抵达围墙的攻势。
保留小队作为预备队,并在袭击中途投入战斗。在基地防御战中损失的小队与在野外损失的小队一样,都将永久消失。
前线不会等待你
时间以周期为单位流逝,前线在每个周期都会向你的基地逼近。这并非失败的倒计时,而是你需要管理的持续压力:加固它、凭防御守住它,或通过行动将其推回。若置之不理,它最终将抵达你的前哨基地。
按你的方式指挥
《Phosphor Command》旨在灵活适应你喜欢的游玩风格。
或许有一线生机离开这颗星球
坚守前线足够久,变得足够强大,一种不同类型的项目或许将成为可能。至于它是什么以及代价几何,有待你去发现。