[quote]长夜曾一度降临,如今它卷土重来。 只要还有一座熔炉在燃烧,黑暗就无法吞噬世界。 你不是国王。也不是英雄。 你是那位守护余烬不灭的铁匠。[/quote] 一条规则,改变一切 当你离开时,什么都不会发生。 锻造队列不会推进。村庄不会运转。下一波匪帮的倒计时也不会减少。关闭游戏,世界便会屏住呼吸;再次打开,它会在你离开的地方继续呼吸——砧板上的铁块依旧,波次时钟剩余的秒数也分毫不差。 这是刻意的设计决策,而非缺失的功能。当你回来时,没有等待收割的资源,因此你无需出于愧疚感而回归。单次会话即为游戏本身。如果你在寻找那种在你睡觉时口袋里的数字也会增长的游戏,那么这座熔炉并不适合你。…
[quote]长夜曾一度降临,如今它卷土重来。
只要还有一座熔炉在燃烧,黑暗就无法吞噬世界。
你不是国王。也不是英雄。
你是那位守护余烬不灭的铁匠。[/quote]
一条规则,改变一切
当你离开时,什么都不会发生。锻造队列不会推进。村庄不会运转。下一波匪帮的倒计时也不会减少。关闭游戏,世界便会屏住呼吸;再次打开,它会在你离开的地方继续呼吸——砧板上的铁块依旧,波次时钟剩余的秒数也分毫不差。
这是刻意的设计决策,而非缺失的功能。当你回来时,没有等待收割的资源,因此你无需出于愧疚感而回归。单次会话
即为游戏本身。如果你在寻找那种在你睡觉时口袋里的数字也会增长的游戏,那么这座熔炉并不适合你。
繁荣与危险是一枚硬币的两面
购买铁、木材、皮革和煤炭。将它们锻造成匕首、剑、盔甲、弓和盾牌。卖给走进你店铺的冒险者,然后将金币投入到更快的熔炉、更长的队列以及能够自给自足的村庄中。
随后,它们会冲着光亮而来。你锻造出的每一件武器都是投向黑暗的火种——而你的熔炉燃烧得越旺,就有越多敌人注意到它。这并非贴在经济系统上的背景故事文字。它
就是经济系统本身。
围绕砧板生长的事物
一座村庄。 房屋里会住进按照自己时间表到来的人们。给他们分配职业——伐木工、鞣皮匠、烧炭工、农民、教官——他们就会用原材料滋养熔炉,而不仅仅是消耗你的粮食。十一种工作,十一座建筑,以及如果你让他们挨饿就会低落的士气。
一道城墙。 匪帮并非随机遭遇战。每个强盗都是某个发现了暗钢碎片且无法放下的人,而那金属向所有强盗低语着同样的命令:前往山谷中的熔炉并将其熄灭。你从自己的人口中招募士兵,用你自己制造的装备武装他们,布置阵型,并指挥一场你可以实际掌控的回合制战斗。
一条出路。 十次远征,每次都有一个具名首领和一个具有实际意义的弱点:斧头能劈开那个曾是伐木工的人,锤子能砸凹另一个人偷来的板甲。六个目的地是人类王国境内的强盗据点。最后四个则是矗立在其背后的存在。
一个由你亲自拼凑的神话。 没有人向你强行叙述。它散落在物品描述、首领墓志铭和材料 lore 中,随着你收集碎片,典籍(Codex)会逐渐填充完整。全程不读任何一行文字也能顺利通关。但若仔细阅读,你从第一波攻击起就在采集的普通金属,看起来将会截然不同。
三种难度
- 普通 — 倒下的单位会受伤退役,并以完好状态归来。平和的难度。
- 困难 — 敌人更强硬,每场战斗多一名小兵,且倒下的单位需要治疗才能再次参战。
- 永久死亡 — 倒下的单位将彻底消失,他们的装备会以弯曲的状态回到你的砧板上。能打到最终首领的概率大约只有五五开。旨在提供残酷的体验。
熔炉的数据
- 砧板上有 14 种配方,从一把简陋的匕首到黎明之剑
- 11 种村庄工作和 11 座建筑
- 31 个里程碑,每个都有奖励
- 10 个远征目的地,每个都有具名首领
- 完全支持英语和西班牙语本地化
- 零表情符号 — 每个图标均为定制艺术图
每 30 秒及退出时自动保存,采用原子写入方式,并配有可在存档损坏时恢复的备份。