你在管道外壁竞速。 你驾驶着一艘悬浮飞船,在巨大管道的外壁上飞驰。重力始终试图将你拉下。保持在顶部是最快的路线。 滑向侧面并不算撞车。除非你领先太多,否则没有墙壁阻挡,不会重置,也没有惩罚。你可以从任何地方爬回来,包括从底部。这只会消耗你几秒钟——仅此而已,或许还会错过一个拾取物。 每条赛道都是生长出来的,而非绘制而成 每条赛道都始于一颗种子。由此,管道开始生长——形成 sweeping curves( sweeping 曲线)、螺旋、椒盐卷饼状的弯道、爬升、跌落、变化的宽度以及意想不到的扭转。 选择 地面、天空、太空或峡谷,然后让 Race Lab(赛道实验室)构建其余部分。 重新滚动种子,一切都会改变。新的管道。新的竞速路线。…
你在管道外壁竞速。
你驾驶着一艘悬浮飞船,在巨大管道的外壁上飞驰。重力始终试图将你拉下。保持在顶部是最快的路线。
滑向侧面并不算撞车。除非你领先太多,否则没有墙壁阻挡,不会重置,也没有惩罚。你可以从任何地方爬回来,包括从底部。这只会消耗你几秒钟——仅此而已,或许还会错过一个拾取物。
每条赛道都是生长出来的,而非绘制而成
每条赛道都始于一颗种子。由此,管道开始生长——形成 sweeping curves( sweeping 曲线)、螺旋、椒盐卷饼状的弯道、爬升、跌落、变化的宽度以及意想不到的扭转。
选择 地面、天空、太空或峡谷,然后让 Race Lab(赛道实验室)构建其余部分。
重新滚动种子,一切都会改变。新的管道。新的竞速路线。新的难题等待解决。
没有两场竞速的感觉是相同的。不喜欢这条赛道?重新滚动。喜欢它?保存种子。再次竞速。
RACE LAB(赛道实验室)
创建一次性竞速,并重新滚动管道,直到布局看起来有趣为止。选择环境、竞速类型、强度、管道宽度以及螺旋弯道的疯狂程度。保存那些值得保留的赛道。
六个联赛,以及奖金池
从 青铜 级别开始,使用初始飞船,逐步晋升至 白银、黄金、白金、钻石和超能 级别。赢得金钱,在车库中消费,然后回来挑战曾击败你的那场竞速。
六种赛道玩法:
经典竞速 — 全场竞技、冲线旗帜、领奖台
加速冲刺 — 速度是唯一的得分依据
枪战狂奔 — 带上弹药
危险障碍赛 — 管道本身试图阻止你
和平主义者跑法 — 不开一枪完成比赛
对手决斗 — 一名对手,无处躲藏
车库
五款飞船,从宽容度高的 PIPE RUNNER(管道行者) 到顶级的 SPEEDER D(极速者 D)。六条升级线路 — 引擎、推进器、稳定器、船体装甲、磁铁和冲击线圈 — 它们改变的是飞船在管道上的姿态,而不仅仅是提升速度数值。
争夺最佳路线
尾随对手以缩小差距。拾取 加速 获得爆发力,当你落后时效果更强。拾取 弹药 用于炮击,冲击 可震慑管道前方的所有人,或者 赏金 直接增加你的收入。
一次只能持有一个物品:护盾 可抵挡所有伤害,自动驾驶 能驾驶出完美路线,尾部地雷 不会误伤自己,或者 干扰器 让你无法被锁定。
盒内还包括
关于开发者
HyperPipes 最初是十年前由 BeefCakePie 在 Xbox 的 Project Spark 上制作的一款游戏,作者署名为 BeefCakePie。我一直想制作一款游戏,今年我终于坐下来,在 Godot 引擎中从头重建了它—包括管道、竞速等所有元素。这款作品献给每一个曾想过“总有一天我要做一款游戏”却只需一点推动力的人。