沃尔多在哪里。带着一把步枪。 你不需要潜行。你不需要开锁。你甚至不需要移动。你已经就位了。 在你下方,是平凡的一天。商贩们为同一个麻袋反复讨价还价。守卫们巡逻着他们已经走过上千次的路线。一个穿过广场的男人,似乎有什么事要迟到了。你观察着每一个脚步,因为其中一人就是合约目标,而屏幕上没有任何信息会告诉你究竟是谁。 没有标记。没有箭头。没有手把手引导。 你的目标身上没有发光轮廓。没有罗盘指针,没有任务提示点。 你只得到一张面孔和一段描述。此后,你就得独自面对人群。观察巡逻路线。观察谁对谁唯命是从。注意那个过于频繁看手表的男人。情报就存在于这个世界之中。 射击才是难点 距离遥远,而且当你还在决定需要补偿多少下坠量时,风向也在变化。…
沃尔多在哪里。带着一把步枪。
你不需要潜行。你不需要开锁。你甚至不需要移动。你已经就位了。
在你下方,是平凡的一天。商贩们为同一个麻袋反复讨价还价。守卫们巡逻着他们已经走过上千次的路线。一个穿过广场的男人,似乎有什么事要迟到了。你观察着每一个脚步,因为其中一人就是合约目标,而屏幕上没有任何信息会告诉你究竟是谁。没有标记。没有箭头。没有手把手引导。
你的目标身上没有发光轮廓。没有罗盘指针,没有任务提示点。
你只得到一张面孔和一段描述。此后,你就得独自面对人群。观察巡逻路线。观察谁对谁唯命是从。注意那个过于频繁看手表的男人。情报就存在于这个世界之中。射击才是难点
距离遥远,而且当你还在决定需要补偿多少下坠量时,风向也在变化。这里也没有撤销机会——如果估算失误,子弹可能会击中站在他身后的任何人,于是你在众目睽睽之下杀死了一名市场商贩。
专注模式会在你调整瞄准时让一切进入慢动作。使用该模式会消耗资源,因此真正的技巧在于知道何时不该使用它。随后子弹命中,城镇开始“思考”
有人发现了尸体并跑向最近的守卫。如果他成功到达,守卫就会按下无线电通话键,一旦呼叫发出,整个地方都会动起来,你的目标混在其中,正朝出口移动。
因此,你必须始终选择先解决谁。是在奔跑中的目击者。是尚未到达麦克风前的守卫。或者谁都不选,直接穿过满是逆向奔跑人群的街道开枪。五十二张面孔,十座城市
一座城市拥有成千上万的人。其中有五十二人脱颖而出,这五十二人会出现在你前往的每一座城市中。同样的面孔,不同的工作。你在坎大哈射杀的那名守卫,正在汉堡卸载集装箱。那位在迪拜酒店外争吵的女人,曾经在俄罗斯的一家炼油厂工作。
在任何给定的合约中,随机挑选其中的两人作为活体目标。击中正确的那一个,卡牌就归你所有。十座城市,所以每张面孔对应十张卡牌。一副牌有五十二张,需要集齐十副牌。祝你早日集齐全套。射击后研究弹道
每次命中都会在尸体上标记出来,你可以旋转、平移和缩放查看——子弹从哪里进入,以及到达时的飞行轨迹。目标、守卫和平民用颜色编码区分,因此干净的合约执行与混乱的误杀看起来截然不同。射程和准确度数据也会显示在旁边。开发中
我正独自使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)开发这款游戏。城镇系统已运作。人群系统已运作。警戒链和弹道系统已实装,并且每天都在进行微调。目前缺少的是规模——其他城市、剩余的卡牌以及额外的狙击点。未来规划
每个关卡有三个射击位置。你起始拥有一个。另外两个属于“会计师”,他是一名 rival 狙击手,完全不会注意到你,而是争分夺秒地执行他自己的合约。击倒他,计时器就会停止。
多人游戏是计划的一部分。两名玩家占据两个狙击点,“会计师”占据剩下的位置,所有人都从不同角度应对同一座城镇。你们无法互相射击。不过,你可以让子弹擦过某人的耳边,看看这会对他的下一次射击产生什么影响。只有其中一人能拿走卡牌。
这些内容尚未包含在当前版本中。这是未来的发展方向。
加入愿望单,一旦有可游玩的内容,你将第一时间知晓。
评论