沃尔多在哪里?带着步枪。 你不需要潜行。你不需要撬锁。你甚至不需要移动。游戏开始时,你已经身处高处,俯瞰着一座城镇,你所要做的只是观察。 在你下方,一个地方正过着它的一天。商贩们在讨价还价。守卫们在巡逻路线上行走。人们匆匆赶往目的地——而没有人知道你就在上面。 其中一人就是合约目标。 没有标记。没有箭头。没有手把手教学。 你的目标身上没有发光轮廓。指南针上没有指示点。也没有任务目标提示。 你只有一张脸和一段描述。之后,你就得独自混迹于人群之中。观察巡逻路线。观察谁对谁毕恭毕敬。注意那个频繁看表的男人。情报存在于游戏世界中,而非 HUD(平视显示器)上。 射击是最简单的部分 子弹下坠和风阻都是真实存在的,而且风向会在任务过程中发生变化。…
沃尔多在哪里?带着步枪。
你不需要潜行。你不需要撬锁。你甚至不需要移动。游戏开始时,你已经身处高处,俯瞰着一座城镇,你所要做的只是观察。
在你下方,一个地方正过着它的一天。商贩们在讨价还价。守卫们在巡逻路线上行走。人们匆匆赶往目的地——而没有人知道你就在上面。
其中一人就是合约目标。
没有标记。没有箭头。没有手把手教学。
你的目标身上没有发光轮廓。指南针上没有指示点。也没有任务目标提示。
你只有一张脸和一段描述。之后,你就得独自混迹于人群之中。观察巡逻路线。观察谁对谁毕恭毕敬。注意那个频繁看表的男人。情报存在于游戏世界中,而非 HUD(平视显示器)上。
射击是最简单的部分
子弹下坠和风阻都是真实存在的,而且风向会在任务过程中发生变化。近距离时你可以忽略风的影响。远距离时,风将决定射击结果。当你需要时,“专注模式”会将一切转入慢动作——但它会消耗资源,知道何时不使用它才是技巧所在。
然后子弹击中目标,城镇开始“思考”。
每一枪都会引发连锁反应
有人发现了尸体。他们奔跑。一名守卫听到了动静。守卫拿起无线电。无线电通知了所有人——现在整个地方的人都开始向出口移动,而你的目标就混杂在其中。
在守卫之前解决目击者。在无线电发出之前解决守卫。或者让事态升级,在恐慌中开枪射击。
52 张面孔。520 张卡牌。
这个世界中有 52 个有名字的人,他们每个人都会出现在每座城市中。同样的面孔,不同的工作。坎大哈的守卫可能是汉堡的码头工人。在迪拜酒店外争吵的女人可能是俄罗斯的炼油厂工人。
在任何给定的合约中,随机抽取其中的两人作为目标。射杀正确的那个人,你就能获得卡牌。十座城市,每张面孔对应十张卡牌。
你能集齐所有卡牌吗?
射击后复盘弹道
每次击杀都会在 3D 检视器中重建,你可以旋转、平移和缩放视角。查看入口、出口、子弹经过的路径以及飞行的距离。
开发中
《Scoped Assassin》由一名开发者使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)制作。城镇、人群、警报连锁反应、弹道系统——所有内容均已实装并运行,目前正在进行调整。剩下的工作是扩展规模:其余的城市、完整的卡牌组以及狙击点。
未来方向
每个关卡有三个射击位置。你起始拥有一个。另外两个属于“会计师”——一位完全无视你、按秒表执行自己合约的竞争狙击手。杀死他,你将继承他的视野。
我们正致力于开发多人模式。两名玩家占据两个狙击点,“会计师”占据剩余的一个,所有人都从不同角度猎杀同一座城镇。你们无法互相射击——但子弹擦过某人的头部会影响他的瞄准。
这是我们的目标。该功能尚未加入游戏。
将其加入愿望单,一旦有可游玩的内容,你将第一时间知晓。