一名男子发誓自己并未犯罪。法律递给他一把剑,将你们二人置于庭院之中。最终仍能站立之人,所言即为真相。 你从未败北。 凡与你为敌者,皆有罪。真正有罪之人早在事态发展至此之前便已认罪。这一点你多年来心知肚明,却依然步入庭中。 “这并非审判。这只是更为缓慢的处决。” 案件 117 / 乔伦,农夫 / 已记录 随后,一位王子开始查阅那些无人问津的案件。接着,一份署有你名字的诉状被呈至法官席前。 《钢铁裁决》(IRON VERDICT)是一款黑暗风格的回合制角色扮演游戏,讲述了一个从未违背自身法律的法庭,以及它派去终结事端的骑士的故事。 他挥剑。一个窗口开启。 格挡的窗口很窄,且会随着攻击收紧。…
一名男子发誓自己并未犯罪。法律递给他一把剑,将你们二人置于庭院之中。最终仍能站立之人,所言即为真相。
你从未败北。
凡与你为敌者,皆有罪。真正有罪之人早在事态发展至此之前便已认罪。这一点你多年来心知肚明,却依然步入庭中。
“这并非审判。这只是更为缓慢的处决。”
案件 117 / 乔伦,农夫 / 已记录
随后,一位王子开始查阅那些无人问津的案件。接着,一份署有你名字的诉状被呈至法官席前。
《钢铁裁决》(IRON VERDICT)是一款黑暗风格的回合制角色扮演游戏,讲述了一个从未违背自身法律的法庭,以及它派去终结事端的骑士的故事。
他挥剑。一个窗口开启。
格挡的窗口很窄,且会随着攻击收紧。面对手持借来利剑的惊恐之徒,你会留有余地;而面对蓄力发动能夺走你半数生命大招的头目,你几乎没有任何空间。抓住时机并不会让你挡住利刃,而是让你的剑穿过他因出招而露出的破绽。
闪避的窗口总是更宽。针对每一次攻击,无一例外。这不会削弱敌人,但有些攻击根本无法用剑刃格挡,当对方张开巨口、整个房间染上橙色光芒时,宽阔的闪避窗口是唯一的选择。
若未命中,敌人将造成额外一半的伤害。这通常决定了整场战斗的胜负。
随后,他会连续向你发起五次攻击,毫无停顿。不是只有一个窗口,而是五个。你成功格挡的每一次攻击都会触发各自的反击,这些反击穿插在尚未落下的攻击之间。
若成功格挡全部五次,原本应终结你的猛攻将反噬其主,而敌人仍深陷于招式硬直之中。
计量条填满。头像落下,灯光亮起。
游戏将操作权直接交还给你。
这一击的每个节拍都需要按键。精准命中,最终的数字将超出你的预期;若是失误,你只是消耗了完整的计量条换来一张漂亮的画面。
战斗结束,他仍在呼吸。破碎不堪,跪倒在地,手下也倒在一旁。在你宣判他们的命运之前,一切静止不动。
就地斩杀。合法、迅速,且报酬全额支付。
将他们移交法律制裁,报酬减半。
无论哪种选择,结果都将记在你的名下。有些人因你的选择而活了下来,有些人则没有。
赢得他们的信任后,你的队伍将不再轮流行动。战斗中会填充一个共享计量条。当其填满时,两名队员同时出击:一次攻击,双剑齐发,无人能阻挡。每对搭档都有各自的组合,羁绊越深,威力越大。
某种东西正从城市地下涌出,且其出现并非随机。
它出现在法庭犯错的地方。
每一个都是证据。
卢塞纳(Lucerna)无人相信这些。也无人需要相信:王国屹立六百年,法律从未出错。
继续深入探索,你将不再确信那件你从未质疑过的事情。
* 决斗审判决定罪行,你为法庭而战。
* 格挡以反击。闪避无法格挡的攻击。失误则承受额外一半伤害。
* 主动掌控你的极限,而非被动旁观。
* 宣判被你击败之人的命运:利刃裁决报酬全额,法律裁决报酬减半。
* 双人连携攻击,六名角色,独立的技能路线,多种结局。
* 某种东西正从城市地下涌出,那里是法庭犯错之地。
* 50-60 小时的游戏时长,记录将铭记每一刻。
你从未在决斗中失利。
开始祈祷你会输吧。