在格林格雷维尔(Grimgravel)王国,罪责可以通过战斗审判来裁定。 被告会被授予一件武器,而王室则派遣你与之对战。活着走出竞技场的人即为无罪。 你从未输过。 大多数来到竞技场的人都清白无辜。有罪者通常早在走到这一步之前就已认罪。 这一点你多年来心知肚明。但你依然继续着这份工作。 “这根本不是审判。这只是更缓慢的处决。” —— 农民乔伦(Jolen),案件 117 随后,一位王子开始查阅那些法院不再过问的旧案。 不久之后,又一起案件被提交至法庭。 这一次,上面写着你的名字。 IRON VERDICT 是一款黑暗风格的回合制 RPG,讲述法律、罪责以及一名骑士的故事——他多年来一直在维护一个自己开始产生怀疑的制度。 回合制。…
在格林格雷维尔(Grimgravel)王国,罪责可以通过战斗审判来裁定。
被告会被授予一件武器,而王室则派遣你与之对战。活着走出竞技场的人即为无罪。
你从未输过。
大多数来到竞技场的人都清白无辜。有罪者通常早在走到这一步之前就已认罪。
这一点你多年来心知肚明。但你依然继续着这份工作。
“这根本不是审判。这只是更缓慢的处决。”
—— 农民乔伦(Jolen),案件 117
随后,一位王子开始查阅那些法院不再过问的旧案。
不久之后,又一起案件被提交至法庭。
这一次,上面写着你的名字。
IRON VERDICT 是一款黑暗风格的回合制 RPG,讲述法律、罪责以及一名骑士的故事——他多年来一直在维护一个自己开始产生怀疑的制度。
回合制。直到他们挥剑的那一刻。
在正确时机格挡以规避伤害并发动反击。越强大的攻击,留给你的反应时间越少。
闪避能为你争取更多的反应时间,同时也适用于无法格挡的攻击,但你不会发动反击。
若任一操作失误,你将承受 150% 的伤害。
部分敌人会连续发动多次攻击,每次攻击都有独立的判定窗口。如果你时机把握得当,可以格挡整套连招并对每次攻击进行反击。
战斗的其余部分与传统回合制 RPG 类似。你选择技能、管理资源、组建队伍并照常规划回合。
极限技能也采用即时输入机制。
当计量条满时,使用极限技能会启动一段与攻击相关的简短输入序列。
时机准确可增强攻击威力;时机失误则攻击失效。
如果你不习惯即时输入玩法,可以随时切换至经典回合模式。
经典回合模式完全移除了即时输入要素。你照常进行攻击、防御、治疗和使用技能,造成的伤害和受到的伤害均为标准数值。没有时机加成,也没有时机惩罚。
你会失去通过格挡获得的反击机会,但作为角色技能习得的反击依然有效。
相同的敌人,相同的战斗,相同的故事。
有些人还活着。
如果有人在战斗中幸存,由你决定他们的下场。
处决他们,获得全额奖励。
将他们移交司法部门,仅获得一半奖励。
一些被你放过的人会再次出现。他们会记得你的选择。
你的所作所为将成为你档案的一部分。
每位队友都拥有独特的能力和技能树。
在共同旅行的过程中,你可以与他们建立关系,并解锁独特的双人合击。
当共享计量条满时,两名角色可以联手发动特殊攻击。每对组合都有专属的攻击方式,且随着关系加深,威力也会提升。
奇怪的生物开始遍布格林格雷维尔。
它们的出现并非随机。每一只都指向一桩法院误判的案件。
格林格雷维尔已有六百年历史,但其法律并非如此。
这里的人民相信这些法律绝无错误。而你多年来一直在证明他们的信念是正确的。
现在,你有了重新审视的理由。
游戏特色
你从未输过一场决斗。
现在开始希望你输一次吧。
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