灰烬铭记一切。 自最古老的编年史记载以来,灰烬便不断降落在维爾(Veyr)——落在屋顶上、道路上,以及逝者的名字之上。其下的余烬持续 glowing,耐心而清醒。你以陌生人身份穿过余烬觉醒(Emberwake)的大门,他们称你为流浪者,而你却不记得缘由。 《灰烬铭记》(The Ash Remembers)是一款闲置类黑暗奇幻角色扮演游戏,即使你在做其他事情时——离线、后台运行或过夜——它也会持续运行。没有任何东西是白送给你的。一次购买,畅玩所有内容:无微交易,无体力条,无可通过付费消除的等待时间。…
灰烬铭记一切。
自最古老的编年史记载以来,灰烬便不断降落在维爾(Veyr)——落在屋顶上、道路上,以及逝者的名字之上。其下的余烬持续 glowing,耐心而清醒。你以陌生人身份穿过余烬觉醒(Emberwake)的大门,他们称你为流浪者,而你却不记得缘由。
《灰烬铭记》(The Ash Remembers)是一款闲置类黑暗奇幻角色扮演游戏,即使你在做其他事情时——离线、后台运行或过夜——它也会持续运行。没有任何东西是白送给你的。一次购买,畅玩所有内容:无微交易,无体力条,无可通过付费消除的等待时间。
六位英雄,各有光与影
凯伦(Kaelen)、多恩(Dorn)、维尔(Veyl)、塞拉(Sera)、尼克斯(Nyx)和莉拉埃尔(Liraël)——每位英雄都拥有独特的力量,并需以自身的弱点作为代价。每位英雄有七套服装:六套通过等级获得,第七套仅在你经历第三次灰落(Ashfall)后解锁。全部靠 earned,绝不购买。
21 项技能,每项均可升至 100 级
采矿、伐木、钓鱼、锻造、烹饪、生火、制箭、种植、制作、偷窃、狩猎、炼金、宝石加工、火化、余烬狩猎、附魔——以及近战、远程、召唤、生命值和防御。将一项技能 mastery 至 100 级,你的徽章上将承载其头衔。
一个会反击的世界
- 85 种敌人,每种都有各自的战利品表和弱点。足够频繁地击杀某种敌人后,其全部战利品——包括弱点——都将向你敞开。
- 5 个地下城,跨越三个层级的 25 个首领——普通、英雄、神秘。每个首领都有自己的故事和最佳通关时间;神秘深渊(Mystic Depth)将在你首次经历灰落后开启。
- 7 个世界首领,每次重生后难度都会增加。最后一位——乌尔·瓦赫尔(Ur'Vahel),初召者——只有在他之前的十四位首领全部陨落之后才会现身。
- 跨越五个层级的 8 位泰坦,其中四位每周轮换。第五层级是游戏中最艰难的战斗——这正是设计初衷。
- 超过 730 件物品,带有词缀、插槽和淬炼系统——从鼠母之冠到未铸核心碎片。
- 42 件独特物品:每种敌人对应一件独一无二的物品,每件都有其自己的故事——极其稀有,但在对同一敌人进行 2,000 次狩猎后保证掉落。此外,73 件命名传奇物品携带“印记”,这是一种源自其背景故事的固定能力。
- 首领锻造台:利用倒下的泰坦或世界首领留下的材料,你可以亲自锻造其专属装备——十种配方,这是在运气不佳无法获得掉落时,获取游戏中最强武器的确定途径。
- 29 位伙伴,你需要喂养并培育他们,每位伙伴都提供独特的加成。
- 余烬家园(Emberhome):你自己的家园,历经六个建造阶段,费用由你亲自砍伐和熔炼的资源支付。
- 42 份每日契约,每天最多三份——且仅来自你实际能够到达的敌人。
- 三个你可以宣誓效忠的家族,6 枚可组装的灰烬印章,5 件可升华为传奇武器的遗物。
- 98 张灰烬卡片,100 封信件,12 个瓶中信——如果你用心倾听,世界会讲述它自己的故事。许多卡片配有各自的旁白语音。
- 58 项成就(外加 12 项为坚韧玩家准备的隐藏成就),一本收藏日志,一座博物馆,以及记录你研究过的每种敌人的怪物图鉴。
- 一个鲜活的世界:怪物生态,包含血月的 30 天月相循环,夜间漫游,以及在你睡眠时持续战斗的守夜人。
三种游玩方式
标准模式——常规路径。死亡仅消耗金币,无其他惩罚。
灰烬之路——只有一条命。死亡即结束本次运行,你将进入余烬大厅。唯一的救赎是灰烬护符匣,可通过 60 级制作技能制作。
隐士模式——无市场,无旅行者,无购买行为。每一块矿石、每一把刀刃、每一瓶药水:皆由你亲手制作。
它会告诉你死因
若三次死于同一敌人之手,游戏将根据你的实际数值指出原因——剩余多少补给品、穿着多少件护甲——并提供一键切换至下一个较弱敌人的选项。强大的敌人依然致命。你只需停止猜测。
重生
当攀登完成一个循环时,燃烧一切并重新开始——保留余烬灰烬,并让余烬树在多次运行中生长。成就、伙伴、头衔和你的余烬家园在每次灰落后均会保留——编年史将记录你完成的每一次运行。
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