“欢迎加入,技术员。你的工作站已准备就绪。你的配额也是。—— 管理层 🙂” 你是 Bio·Bio·Bio 公司最新(也是最可有可无)的初级生物资产技术员,这是一家来自某个从未发生的 2000 年代的、始终保持着过度积极态度的生物技术公司。你配发的工作站运行着 CreaturesOS —— 而这款游戏[ b ]就是[/b] 这个操作系统:包括启动画面、登录界面、可拖动的窗口、开始菜单、CRT 显示器的荧光效果,以及一张法律要求必须对你诚实的桌面壁纸。…
“欢迎加入,技术员。你的工作站已准备就绪。你的配额也是。—— 管理层 🙂”
你是 Bio·Bio·Bio 公司最新(也是最可有可无)的初级生物资产技术员,这是一家来自某个从未发生的 2000 年代的、始终保持着过度积极态度的生物技术公司。你配发的工作站运行着 CreaturesOS —— 而这款游戏[ b ]就是[/b] 这个操作系统:包括启动画面、登录界面、可拖动的窗口、开始菜单、CRT 显示器的荧光效果,以及一张法律要求必须对你诚实的桌面壁纸。
你的工作:将基因拼接到活体生物中,饲养它们,繁殖它们,带着它们狩猎,并将它们部署在生产线上 —— 所有这些都通过公司内部那些令人愉悦的程序完成,从 Splice-O-Matic™ 到 Hunting Grounds™。每个生物本质上只是其基因的集合:从超过 9,000 个基因中进行选择,相同的基因组总是会解析出相同的属性、相同的特质以及相同的 3D 体素身体。数十亿种组合成为可能。其中大多数都是馊主意。超出你的稳定性预算进行拼接,然后看看会发生什么。
而在这一切之上:配额。每个评估周期都比上一个要求更高,且截止日期仅在你值班期间倒计时。完成任务,否则你将收到一份绩效改进计划 (PIP)。如果连这也失败,公司将开始“重组”。不要将其视为失败;要将其视为价值在没有了你的情况下继续延续。
特色功能
将超过 9,000 个基因拼接到数十亿种可能的生物中: 每个基因组都会确定性地形成为属性、特质、能力以及独一无二的 3D 体素身体
沉浸在一个虚构的 2000 年代操作系统中: 13 个企业程序、可拖动的窗口、开始菜单,以及永不停歇的 CRT 嗡嗡声
完成配额或被“重组”: 不断升级的评估周期、只有一次机会的绩效改进计划 (PIP),以及兼具末日计量器功能的桌面壁纸
运营产量车间: 放置机器,连接传送带,并将你的生物作为操作员部署到位
狩猎野生生物,回收其基因组,培育新品种,并确保所有人都有饭吃: 饥饿是真实的,死亡是永久的
恐怖之处藏于人力资源话术中
在 Bio·Bio·Bio 公司,没有任何事情在官方层面上是邪恶的。生物不是活物;它们是“生物资产™”。它们不会死亡;它们会“产生经验教训”。你没有受到威胁;你只是受到了鼓励。如果你曾收到过一封写着“前方有激动人心的变化!”的邮件并感到一阵寒意 —— 那么这款游戏讲的就是那种寒意。