什么是 Claimfall 《Claimfall》的灵感来源于《流放之路》(Path of Exile)和《最后纪元》(Last Epoch)等现代 ARPG,它将深度的物品系统和流派构建与自走棋及管理类游戏的战略决策相结合。 你可以管理一名孤胆英雄,或组建一支最多五人的队伍。自定义他们的装备、技能和被动天赋树,在基于关卡的区域中刷取战利品以完善你的角色并实现你的力量幻想,或者在排行榜上攀升并完成赛季挑战。 规划你在基于关卡的区域中的路线 在《Claimfall》中,每个区域由多个关卡组成,这些关卡会随机生成队伍可以互动的不同类型的内容。你可以选择希望队伍互动的内容以及互动方式。…
什么是 Claimfall
《Claimfall》的灵感来源于《流放之路》(Path of Exile)和《最后纪元》(Last Epoch)等现代 ARPG,它将深度的物品系统和流派构建与自走棋及管理类游戏的战略决策相结合。
你可以管理一名孤胆英雄,或组建一支最多五人的队伍。自定义他们的装备、技能和被动天赋树,在基于关卡的区域中刷取战利品以完善你的角色并实现你的力量幻想,或者在排行榜上攀升并完成赛季挑战。
规划你在基于关卡的区域中的路线
在《Claimfall》中,每个区域由多个关卡组成,这些关卡会随机生成队伍可以互动的不同类型的内容。你可以选择希望队伍互动的内容以及互动方式。例如,你可以设置一个专注刷 Boss 的配置,让队伍跳过除 Boss 关以外的所有关卡,专门刷取 Boss 的掉落物。
掌控战斗节奏
战斗节奏取决于一种称为“战斗宽度”(Combat Width)的机制。每个怪物在区域中占据一定的宽度,而“战斗宽度上限”决定了你的队伍愿意同时迎战多少敌人。你的队伍可能会试图快速推进区域,但你的技能和防御必须准备好应对危险;或者你也可以从容行事,稳健游玩。
寻找、制作和精炼强力物品
游戏中有超过 400 种基础装备物品、50 多种制作材料,以及超过 100 种技能和支持徽记等待你去发现和组合。为了帮助玩家管理掉落的物品,《Claimfall》内置了自定义战利品过滤器界面。
使用支持徽记改造技能
主动技能通过技能徽记进行装备。每种技能都有其独特的机制,可以通过调整角色的使用方式来打造最适合你策略的行为模式。角色可用于强化其主动技能的支持徽记数量取决于该角色的共鸣容量(Resonance Capacity)。每个支持徽记会消耗力量、敏捷或智力共鸣中的一种。
通过被动天赋树定义角色
《Claimfall》拥有一个庞大的被动天赋树,包含超过 150 个节点和 400 个等级。