这是什么? 《Whimzydry》是一款受《巫术》(Wizardry)和《Oubliette》启发的 8 人本地合作 CRPG 地牢爬行“团块式”(blobber)游戏。 为什么做这款游戏? 因为本地多人 blobber 游戏太少了。 为什么叫“Whimzydry”?[/h2] 因为把 whimsy(奇思妙想)拼成带“z”的形式再 whimsical(异想天开)不过了。 更宏观的创作初衷? 2026 年 5 月,我在露营时,刺骨的寒冷迫使我们躲进屋内。木柴过于潮湿,无法生火——那是当时的常态天气。我的远房表叔(为简便起见,下文称“叔叔”)正在他的 Steam Deck 上游玩 2024 年重制版的《巫术 1》。…
这是什么?
《Whimzydry》是一款受《巫术》(Wizardry)和《Oubliette》启发的 8 人本地合作 CRPG 地牢爬行“团块式”(blobber)游戏。
为什么做这款游戏?
因为本地多人 blobber 游戏太少了。
为什么叫“Whimzydry”?[/h2]
因为把 whimsy(奇思妙想)拼成带“z”的形式再 whimsical(异想天开)不过了。
更宏观的创作初衷?
2026 年 5 月,我在露营时,刺骨的寒冷迫使我们躲进屋内。木柴过于潮湿,无法生火——那是当时的常态天气。我的远房表叔(为简便起见,下文称“叔叔”)正在他的 Steam Deck 上游玩 2024 年重制版的《巫术 1》。我们都做好了长期奋战的准备,所有人都在旁观中逐渐投入,为角色的成功出谋划策,建议行进路线,仔细研究最佳策略和行动,以拯救角色免于必死的命运,或是避开下一个不幸被设下陷阱的宝箱。那是一次非常愉快的经历,我玩得很开心。回家后,我却渴望一种不仅仅是旁观者的体验。于是我开始寻找合作多人的 blobber 游戏。令我惊讶的是,选择寥寥无几。不仅多人 blobber 游戏屈指可数,而且它们也没有我所寻求的那种参与感和专注度。此外,这些游戏所基于的系统大多源自《龙与地下城》(D&D),并沿袭了我不喜欢的各种包袱(比如属性值)。既然记下了这些不满,又勾勒出了自己的想法,我便别无选择——我必须制作一款我自己想玩的游戏。
更个人的创作初衷?
我现在 30 岁了,这是每次中年危机的前奏。我收到了邮寄来的相应许可证,上面注明在这个重要里程碑阶段赋予我的一系列不受约束的自由(呵。)。我一直在开发另一款游戏《Jump Off The Bridge》,历时已超过 8 年。这是一项顽固的努力,现在我打算进行更多实验,展翅高飞。最近吸引我的是小规模项目的理念。野心喜欢从我手中夺走缰绳,撒腿狂奔,如闪电般划过大地。当我拼命抓住控制权试图驾驭时,马蹄翻起泥土。总之,它跑得比我预期的要远一些,这也把我带到了现在的境地。这个项目是首要任务,也是过去 4 个月里我的痴迷所在。
游戏玩法?
《Whimzydry》是一款 CRPG 团块式地牢爬行游戏。它支持 1 至 8 名玩家,最多控制 8 个角色。队伍随后深入地下城,试图征服下方的一切。这是一款真正意义上的 blobber 游戏:由一人负责驾驶、操控和移动队伍,其余成员则随行;在回合制战斗中选择行动、施法、侦测敌人、使用物品、装备、施加增益、治疗,并以一种类似坐在摩托车侧斗里的方式伴随角色成长,向更深层推进。
队长即驾驶员:移动
在《Whimzydry》中,一名指定角色带领队伍,其余成员存在于“团块”之中。领导权可以随时变更,任何人都可以轮流担任,任何角色都可以被提升为领队。“团块”中的玩家可以正常使用法术、物品、装备并与世界互动,只是不直接移动队伍。团队合作至关重要:
人人皆有角色:战斗
在《Whimzydry》中,最多支持 8 名玩家,他们可以控制最多 8 个角色。这在分担责任方面提供了很大的灵活性。遭遇战会根据队伍规模进行缩放,因此游戏能灵活适应你偏好的游玩风格和复杂度。在战斗中,所有角色选择各自的行动,并在回合制系统中结算:
结语
感谢你的驻足!我很感激你的关注。
-Cody