启动它。搞崩它。刷高分。 一款运行在濒临报废的复古台式机上的 Roguelike 卡组构建游戏。插入软盘,将 CD 堆叠进驱动器,让窗口淹没屏幕,直到机器不堪重负。 搞坏游戏和让系统崩溃是同一回事。 你的卡组就是一盒软盘 每张软盘都有一种类型,打出时会打开一个窗口。窗口用于得分:窗口越大,收益越高。 软盘共有五种类型,可以进行升级、复制或扩展,而你将它们插入面板的顺序决定了整手牌的结算方式。 驱动器决定时机,CD 决定效果 驱动器是没有效果的触发器。CD 是没有触发条件的效果。将两者插槽组合,你就构建了一个自动触发的规则。 “每当打开一个窗口时。”“每回合结束时。”“每打出第三张软盘时。…
启动它。搞崩它。刷高分。
一款运行在濒临报废的复古台式机上的 Roguelike 卡组构建游戏。插入软盘,将 CD 堆叠进驱动器,让窗口淹没屏幕,直到机器不堪重负。
搞坏游戏和让系统崩溃是同一回事。
你的卡组就是一盒软盘
每张软盘都有一种类型,打出时会打开一个窗口。窗口用于得分:窗口越大,收益越高。
软盘共有五种类型,可以进行升级、复制或扩展,而你将它们插入面板的顺序决定了整手牌的结算方式。
驱动器决定时机,CD 决定效果
驱动器是没有效果的触发器。CD 是没有触发条件的效果。将两者插槽组合,你就构建了一个自动触发的规则。
“每当打开一个窗口时。”“每回合结束时。”“每打出第三张软盘时。”将正确的触发条件与正确的效果负载配对,单凭一手牌就能实现自动连携。
在游玩之前选择规则
每轮开始前,你需要从三个面板中选择一个,而面板拥有决定软盘如何触发的规则。
五个只触发一次的槽位。如果所有软盘匹配则触发四次的三个槽位。一个将第二张软盘重写为第一张副本的面板。你选择的面板塑造了你想要的卡组。
向上崩溃
这里的一切都不是为了平衡而针对你。驱动器滋养 CD,CD 重新打开窗口,窗口触发更多驱动器,你以为已经结束的一手牌仍在继续。
最精彩的局往往结束于你无法阅读的屏幕和未曾预料的分数。
回合之间
花费你赚取的收益:从货架上购买驱动器和 CD,开启卡包三选一,当商店不给力时重新刷新,并出售那些不再发挥作用的物品。
每一轮都会提高目标分数。Boss 回合则会彻底改变规则。